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https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
增加计时器TimerModule。
增加计时器TimerModule。
This commit is contained in:
@@ -153,7 +153,7 @@ Transform:
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 709048975}
|
||||
m_RootOrder: 10
|
||||
m_RootOrder: 11
|
||||
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|
||||
--- !u!114 &450845954
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
@@ -381,7 +381,7 @@ Transform:
|
||||
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|
||||
m_Children: []
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
--- !u!114 &683825228
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
@@ -441,6 +441,7 @@ Transform:
|
||||
m_Children:
|
||||
- {fileID: 964133197}
|
||||
- {fileID: 1751957488}
|
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- {fileID: 1029867562}
|
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- {fileID: 877336934}
|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -505,7 +506,7 @@ Transform:
|
||||
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|
||||
m_Children: []
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
--- !u!114 &790894655
|
||||
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|
||||
@@ -571,7 +572,7 @@ Transform:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
m_RootOrder: 4
|
||||
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|
||||
--- !u!114 &803382967
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
@@ -617,7 +618,7 @@ Transform:
|
||||
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|
||||
m_Children: []
|
||||
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|
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|
||||
m_RootOrder: 3
|
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|
||||
--- !u!114 &877336935
|
||||
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|
||||
@@ -696,7 +697,7 @@ Transform:
|
||||
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|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 709048975}
|
||||
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|
||||
m_RootOrder: 10
|
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|
||||
--- !u!114 &914171639
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
@@ -790,7 +791,7 @@ Transform:
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 709048975}
|
||||
m_RootOrder: 5
|
||||
m_RootOrder: 6
|
||||
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|
||||
--- !u!114 &965975542
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
@@ -814,6 +815,50 @@ MonoBehaviour:
|
||||
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|
||||
failedTryAgain: 3
|
||||
adaptiveReplacementCacheCapacity: 32
|
||||
--- !u!1 &1029867561
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
serializedVersion: 6
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 1029867562}
|
||||
- component: {fileID: 1029867563}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: Timer
|
||||
m_TagString: Untagged
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
--- !u!4 &1029867562
|
||||
Transform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1029867561}
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 709048975}
|
||||
m_RootOrder: 2
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!114 &1029867563
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1029867561}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 5e79c115d5054209810f42dc6e25cf94, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
--- !u!1 &1047779123
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -844,7 +889,7 @@ Transform:
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 709048975}
|
||||
m_RootOrder: 11
|
||||
m_RootOrder: 12
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!114 &1047779125
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
@@ -967,7 +1012,7 @@ Transform:
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 709048975}
|
||||
m_RootOrder: 7
|
||||
m_RootOrder: 8
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!114 &1666908678
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
@@ -1055,7 +1100,7 @@ Transform:
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 709048975}
|
||||
m_RootOrder: 8
|
||||
m_RootOrder: 9
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!114 &1863338242
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
|
@@ -99,6 +99,13 @@ namespace TEngine
|
||||
public static SceneModule Scene => _scene ??= Get<SceneModule>();
|
||||
|
||||
private static SceneModule _scene;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取计时器模块。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static TimerModule Timer => _timer ??= Get<TimerModule>();
|
||||
|
||||
private static TimerModule _timer;
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -153,6 +160,7 @@ namespace TEngine
|
||||
_ui = null;
|
||||
_localization = null;
|
||||
_scene = null;
|
||||
_timer = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d56be587f7b64f4aac094df08798619f
|
||||
timeCreated: 1700625097
|
@@ -0,0 +1,465 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace TEngine
|
||||
{
|
||||
public delegate void TimerHandler(object[] args);
|
||||
|
||||
[UpdateModule]
|
||||
internal class TimerManager : ModuleImp
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
internal class Timer
|
||||
{
|
||||
public int timerId = 0;
|
||||
public float curTime = 0;
|
||||
public float time = 0;
|
||||
public TimerHandler Handler;
|
||||
public bool isLoop = false;
|
||||
public bool isNeedRemove = false;
|
||||
public bool isRunning = false;
|
||||
public bool isUnscaled = false; //是否使用非缩放的时间
|
||||
public object[] Args = null; //回调参数
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int _curTimerId = 0;
|
||||
private readonly List<Timer> _timerList = new List<Timer>();
|
||||
private readonly List<Timer> _unscaledTimerList = new List<Timer>();
|
||||
private readonly List<int> _cacheRemoveTimers = new List<int>();
|
||||
private readonly List<int> _cacheRemoveUnscaledTimers = new List<int>();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 添加计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="callback">计时器回调。</param>
|
||||
/// <param name="time">计时器间隔。</param>
|
||||
/// <param name="isLoop">是否循环。</param>
|
||||
/// <param name="isUnscaled">是否不收时间缩放影响。</param>
|
||||
/// <param name="args">传参。(避免闭包)</param>
|
||||
/// <returns>计时器Id。</returns>
|
||||
public int AddTimer(TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false, params object[] args)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = new Timer
|
||||
{
|
||||
timerId = ++_curTimerId,
|
||||
curTime = time,
|
||||
time = time,
|
||||
Handler = callback,
|
||||
isLoop = isLoop,
|
||||
isUnscaled = isUnscaled,
|
||||
Args = args,
|
||||
isNeedRemove = false,
|
||||
isRunning = true
|
||||
};
|
||||
|
||||
InsertTimer(timer);
|
||||
return timer.timerId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InsertTimer(Timer timer)
|
||||
{
|
||||
bool isInsert = false;
|
||||
if (timer.isUnscaled)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_unscaledTimerList[i].curTime > timer.curTime)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList.Insert(i, timer);
|
||||
isInsert = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isInsert)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList.Add(timer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_timerList[i].curTime > timer.curTime)
|
||||
{
|
||||
_timerList.Insert(i, timer);
|
||||
isInsert = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isInsert)
|
||||
{
|
||||
_timerList.Add(timer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 暂停计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
||||
public void Stop(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null) timer.isRunning = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 恢复计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
||||
public void Resume(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null) timer.isRunning = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 计时器是否在运行中。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
||||
/// <returns>否在运行中。</returns>
|
||||
public bool IsRunning(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
return timer is { isRunning: true };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获得计时器剩余时间
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float GetLeftTime(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer == null) return 0;
|
||||
return timer.curTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重置计时器,恢复到开始状态。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Restart(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime = timer.time;
|
||||
timer.isRunning = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重置计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Reset(int timerId, TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime = time;
|
||||
timer.time = time;
|
||||
timer.Handler = callback;
|
||||
timer.isLoop = isLoop;
|
||||
timer.isNeedRemove = false;
|
||||
if (timer.isUnscaled != isUnscaled)
|
||||
{
|
||||
RemoveTimerImmediate(timerId);
|
||||
|
||||
timer.isUnscaled = isUnscaled;
|
||||
InsertTimer(timer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重置计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Reset(int timerId, float time, bool isLoop, bool isUnscaled)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime = time;
|
||||
timer.time = time;
|
||||
timer.isLoop = isLoop;
|
||||
timer.isNeedRemove = false;
|
||||
if (timer.isUnscaled != isUnscaled)
|
||||
{
|
||||
RemoveTimerImmediate(timerId);
|
||||
|
||||
timer.isUnscaled = isUnscaled;
|
||||
InsertTimer(timer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 立即移除。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId"></param>
|
||||
private void RemoveTimerImmediate(int timerId)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
_timerList.RemoveAt(i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList.RemoveAt(i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 移除计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
||||
public void RemoveTimer(int timerId)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
_timerList[i].isNeedRemove = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList[i].isNeedRemove = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 移除所有计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void RemoveAllTimer()
|
||||
{
|
||||
_timerList.Clear();
|
||||
_unscaledTimerList.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Timer GetTimer(int timerId)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
return _timerList[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
return _unscaledTimerList[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void LoopCallInBadFrame()
|
||||
{
|
||||
bool isLoopCall = false;
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = _timerList[i];
|
||||
if (timer.isLoop && timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (timer.Handler != null)
|
||||
{
|
||||
timer.Handler(timer.Args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
timer.curTime += timer.time;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
isLoopCall = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isLoopCall)
|
||||
{
|
||||
LoopCallInBadFrame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void LoopCallUnscaledInBadFrame()
|
||||
{
|
||||
bool isLoopCall = false;
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = _unscaledTimerList[i];
|
||||
if (timer.isLoop && timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (timer.Handler != null)
|
||||
{
|
||||
timer.Handler(timer.Args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
timer.curTime += timer.time;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
isLoopCall = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isLoopCall)
|
||||
{
|
||||
LoopCallUnscaledInBadFrame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateTimer(float elapseSeconds)
|
||||
{
|
||||
bool isLoopCall = false;
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = _timerList[i];
|
||||
if (timer.isNeedRemove)
|
||||
{
|
||||
_cacheRemoveTimers.Add(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!timer.isRunning) continue;
|
||||
timer.curTime -= elapseSeconds;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (timer.Handler != null)
|
||||
{
|
||||
timer.Handler(timer.Args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (timer.isLoop)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime += timer.time;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
isLoopCall = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_cacheRemoveTimers.Add(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = _cacheRemoveTimers.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
_timerList.RemoveAt(_cacheRemoveTimers[i]);
|
||||
_cacheRemoveTimers.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isLoopCall)
|
||||
{
|
||||
LoopCallInBadFrame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateUnscaledTimer(float realElapseSeconds)
|
||||
{
|
||||
bool isLoopCall = false;
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = _unscaledTimerList[i];
|
||||
if (timer.isNeedRemove)
|
||||
{
|
||||
_cacheRemoveUnscaledTimers.Add(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!timer.isRunning) continue;
|
||||
timer.curTime -= realElapseSeconds;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (timer.Handler != null)
|
||||
{
|
||||
timer.Handler(timer.Args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (timer.isLoop)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime += timer.time;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
isLoopCall = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_cacheRemoveUnscaledTimers.Add(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = _cacheRemoveUnscaledTimers.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList.RemoveAt(_cacheRemoveUnscaledTimers[i]);
|
||||
_cacheRemoveUnscaledTimers.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isLoopCall)
|
||||
{
|
||||
LoopCallUnscaledInBadFrame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readonly List<System.Timers.Timer> _ticker = new List<System.Timers.Timer>();
|
||||
|
||||
public System.Timers.Timer AddSystemTimer(Action<object, System.Timers.ElapsedEventArgs> callBack)
|
||||
{
|
||||
int interval = 1000;
|
||||
var timerTick = new System.Timers.Timer(interval);
|
||||
timerTick.AutoReset = true;
|
||||
timerTick.Enabled = true;
|
||||
timerTick.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(callBack);
|
||||
|
||||
_ticker.Add(timerTick);
|
||||
|
||||
return timerTick;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DestroySystemTimer()
|
||||
{
|
||||
foreach (var ticker in _ticker)
|
||||
{
|
||||
if (ticker != null)
|
||||
{
|
||||
ticker.Stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal override void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
|
||||
{
|
||||
UpdateTimer(elapseSeconds);
|
||||
UpdateUnscaledTimer(realElapseSeconds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal override void Shutdown()
|
||||
{
|
||||
RemoveAllTimer();
|
||||
DestroySystemTimer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
timeCreated: 1700625107
|
@@ -0,0 +1,170 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace TEngine
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 计时器模块。
|
||||
/// </summary>
|
||||
[DisallowMultipleComponent]
|
||||
public sealed partial class TimerModule : Module
|
||||
{
|
||||
private TimerManager _timerManager;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 游戏框架组件初始化。
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected override void Awake()
|
||||
{
|
||||
base.Awake();
|
||||
|
||||
_timerManager = ModuleImpSystem.GetModule<TimerManager>();
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 添加计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="callback">计时器回调。</param>
|
||||
/// <param name="time">计时器间隔。</param>
|
||||
/// <param name="isLoop">是否循环。</param>
|
||||
/// <param name="isUnscaled">是否不收时间缩放影响。</param>
|
||||
/// <param name="args">传参。(避免闭包)</param>
|
||||
/// <returns>计时器Id。</returns>
|
||||
public int AddTimer(TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false, params object[] args)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _timerManager.AddTimer(callback, time, isLoop, isUnscaled, args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 暂停计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
||||
public void Stop(int timerId)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_timerManager.Stop(timerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 恢复计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
||||
public void Resume(int timerId)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_timerManager.Resume(timerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 计时器是否在运行中。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
||||
/// <returns>否在运行中。</returns>
|
||||
public bool IsRunning(int timerId)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _timerManager.IsRunning(timerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获得计时器剩余时间。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float GetLeftTime(int timerId)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _timerManager.GetLeftTime(timerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重置计时器,恢复到开始状态。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Restart(int timerId)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_timerManager.Restart(timerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重置计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ResetTimer(int timerId, TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_timerManager.Reset(timerId,callback,time,isLoop,isUnscaled);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重置计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void ResetTimer(int timerId, float time, bool isLoop, bool isUnscaled)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_timerManager.Reset(timerId, time,isLoop,isUnscaled);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 移除计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId">计时器Id。</param>
|
||||
public void RemoveTimer(int timerId)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_timerManager.RemoveTimer(timerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 移除所有计时器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void RemoveAllTimer()
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_timerManager.RemoveAllTimer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
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|
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