mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。
This commit is contained in:
@@ -42,8 +42,7 @@ namespace GameLogic
|
||||
|
||||
public void SetSprite(string sprite)
|
||||
{
|
||||
m_image.sprite = LoadAsset<Sprite>(sprite);
|
||||
m_image.SetNativeSize();
|
||||
m_image.SetSprite(sprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnUpdate()
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user