资源模块优化-使用资源缓存表以及资源淘汰算法,缓存常用资源,利于获取、淘汰不常用资源。

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ALEXTANG
2023-10-13 15:53:16 +08:00
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commit b983e85416
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@@ -42,8 +42,7 @@ namespace GameLogic
public void SetSprite(string sprite)
{
m_image.sprite = LoadAsset<Sprite>(sprite);
m_image.SetNativeSize();
m_image.SetSprite(sprite);
}
public override void OnUpdate()