mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-14 16:51:28 +00:00
Create TimerMgr.cs
This commit is contained in:
417
Assets/TEngine/Runtime/Core/TimerMgr.cs
Normal file
417
Assets/TEngine/Runtime/Core/TimerMgr.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,417 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TEngine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TimerMgr:UnitySingleton<TimerMgr>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public delegate void TimerHandler(object[] args);
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Timer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int timerId = 0;
|
||||||
|
public float curTime = 0;
|
||||||
|
public float time = 0;
|
||||||
|
public TimerHandler handler;
|
||||||
|
public bool isLoop = false;
|
||||||
|
public bool isNeedRemove = false;
|
||||||
|
public bool isRunning = false;
|
||||||
|
public bool isUnscaled = false; //是否使用非缩放的时间
|
||||||
|
public object[] args = null; //回调参数
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int _curTimerId = 0;
|
||||||
|
private List<Timer> _timerList = new List<Timer>();
|
||||||
|
private List<Timer> _unscaledTimerList = new List<Timer>();
|
||||||
|
private List<int> _cacheRemoveTimers = new List<int>();
|
||||||
|
private List<int> _cacheRemoveUnscaledTimers = new List<int>();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 添加计时器
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="callback"></param>
|
||||||
|
/// <param name="time"></param>
|
||||||
|
/// <param name="isLoop"></param>
|
||||||
|
/// <param name="isUnscaled"></param>
|
||||||
|
/// <param name="args"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public int AddTimer(TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false, params object[] args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = new Timer();
|
||||||
|
timer.timerId = ++_curTimerId;
|
||||||
|
timer.curTime = time;
|
||||||
|
timer.time = time;
|
||||||
|
timer.handler = callback;
|
||||||
|
timer.isLoop = isLoop;
|
||||||
|
timer.isUnscaled = isUnscaled;
|
||||||
|
timer.args = args;
|
||||||
|
timer.isNeedRemove = false;
|
||||||
|
timer.isRunning = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
InsertTimer(timer);
|
||||||
|
return timer.timerId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void InsertTimer(Timer timer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool isInsert = false;
|
||||||
|
if (timer.isUnscaled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_unscaledTimerList[i].curTime > timer.curTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unscaledTimerList.Insert(i, timer);
|
||||||
|
isInsert = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!isInsert)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unscaledTimerList.Add(timer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_timerList[i].curTime > timer.curTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_timerList.Insert(i, timer);
|
||||||
|
isInsert = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isInsert)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_timerList.Add(timer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 暂停计时
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Stop(int timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||||
|
if (timer != null) timer.isRunning = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 恢复计时
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Resume(int timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||||
|
if (timer != null) timer.isRunning = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 计时器是否在运行中
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public bool IsRunning(int timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||||
|
return timer != null && timer.isRunning;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获得计时器剩余时间
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public float GetLeftTime(int timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||||
|
if (timer == null) return 0;
|
||||||
|
return timer.curTime;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 重置计时器,恢复到开始状态
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Restart(int timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||||
|
if (timer != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.curTime = timer.time;
|
||||||
|
timer.isRunning = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 重置计时器
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Reset(int timerId, TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||||
|
if (timer != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.curTime = time;
|
||||||
|
timer.time = time;
|
||||||
|
timer.handler = callback;
|
||||||
|
timer.isLoop = isLoop;
|
||||||
|
timer.isNeedRemove = false;
|
||||||
|
if (timer.isUnscaled != isUnscaled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemoveTimerImmediate(timerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
timer.isUnscaled = isUnscaled;
|
||||||
|
InsertTimer(timer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 重置计时器
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Reset(int timerId, float time, bool isLoop, bool isUnscaled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||||
|
if (timer != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.curTime = time;
|
||||||
|
timer.time = time;
|
||||||
|
timer.isLoop = isLoop;
|
||||||
|
timer.isNeedRemove = false;
|
||||||
|
if (timer.isUnscaled != isUnscaled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemoveTimerImmediate(timerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
timer.isUnscaled = isUnscaled;
|
||||||
|
InsertTimer(timer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 立即移除
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="timerId"></param>
|
||||||
|
private void RemoveTimerImmediate(int timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_timerList.RemoveAt(i);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unscaledTimerList.RemoveAt(i);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 移除计时器
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="timerId"></param>
|
||||||
|
public void RemoveTimer(int timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_timerList[i].isNeedRemove = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unscaledTimerList[i].isNeedRemove = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 移除所有计时器
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void RemoveAllTimer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_timerList.Clear();
|
||||||
|
_unscaledTimerList.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 根据TimerId获取计时器
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="timerId"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
private Timer GetTimer(int timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _timerList[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _unscaledTimerList[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void LoopCallInBadFrame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool isLoopCall = false;
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = _timerList[i];
|
||||||
|
if (timer.isLoop && timer.curTime <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (timer.handler != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.handler(timer.args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
timer.curTime += timer.time;
|
||||||
|
if (timer.curTime <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isLoopCall = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (isLoopCall)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopCallInBadFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void LoopCallUnscaledInBadFrame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool isLoopCall = false;
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = _unscaledTimerList[i];
|
||||||
|
if (timer.isLoop && timer.curTime <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (timer.handler != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.handler(timer.args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
timer.curTime += timer.time;
|
||||||
|
if (timer.curTime <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isLoopCall = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (isLoopCall)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopCallUnscaledInBadFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateTimer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool isLoopCall = false;
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = _timerList[i];
|
||||||
|
if (timer.isNeedRemove)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_cacheRemoveTimers.Add(i);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!timer.isRunning) continue;
|
||||||
|
timer.curTime -= Time.deltaTime;
|
||||||
|
if (timer.curTime <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (timer.handler != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.handler(timer.args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (timer.isLoop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.curTime += timer.time;
|
||||||
|
if (timer.curTime <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isLoopCall = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_cacheRemoveTimers.Add(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = _cacheRemoveTimers.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_timerList.RemoveAt(_cacheRemoveTimers[i]);
|
||||||
|
_cacheRemoveTimers.RemoveAt(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (isLoopCall)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopCallInBadFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateUnscaledTimer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool isLoopCall = false;
|
||||||
|
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Timer timer = _unscaledTimerList[i];
|
||||||
|
if (timer.isNeedRemove)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_cacheRemoveUnscaledTimers.Add(i);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!timer.isRunning) continue;
|
||||||
|
timer.curTime -= Time.unscaledDeltaTime;
|
||||||
|
if (timer.curTime <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (timer.handler != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.handler(timer.args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (timer.isLoop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.curTime += timer.time;
|
||||||
|
if (timer.curTime <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isLoopCall = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_cacheRemoveUnscaledTimers.Add(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i = _cacheRemoveUnscaledTimers.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unscaledTimerList.RemoveAt(_cacheRemoveUnscaledTimers[i]);
|
||||||
|
_cacheRemoveUnscaledTimers.RemoveAt(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (isLoopCall)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoopCallUnscaledInBadFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateTimer();
|
||||||
|
UpdateUnscaledTimer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Reference in New Issue
Block a user