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@@ -1,5 +1,5 @@
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## 3-5.UI模块 - UIModule
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## 3-5.UI模块 - UIModule
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一个游戏70%都是UI,剩下30%才是GamePlay,所以有一套简洁强大的商业化UI模块以及UI开发工作流将是项目的一大利器,能够提高至少一倍的开发效率。
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一个游戏70%都是UI,剩下30%才是GamePlay,所以有一套简洁强大的商业化UI模块以及UI开发工作流将是项目的一大利器,能够提高至少一倍的开发效率。(配合事件模块实现MVE[Model - View - Event]事件驱动架构)
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UI脚本为纯C#实现,脱离Mono的生命周期,由UIModule的帧更新驱动并管理UI的生命周期。
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UI脚本为纯C#实现,脱离Mono的生命周期,由UIModule的帧更新驱动并管理UI的生命周期。
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@@ -17,7 +17,7 @@ Scene窗口下右键ScriptGenerator菜单下About目录有默认UI命名前缀
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1.遵守前期默认配置或者自定义配置进行UI编排
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1.遵守前期默认配置或者自定义配置进行UI编排
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2.在UI的根节点右键ScriptGenerator生成UI代码到剪贴板上!!!
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2.在UI的根节点右键ScriptGenerator生成UI代码到剪贴板上!!!(注-使用-UniTask的生成代码可以做异步事件流驱动的UI。)
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3.自行创建UI脚本到需要的目录下并复制UI脚本。
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3.自行创建UI脚本到需要的目录下并复制UI脚本。
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@@ -1,2 +1,24 @@
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## 7.流程模块 - ProcedureModule
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## 7.流程模块 - ProcedureModule
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待补充
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### ProcedureLaunch - 流程启动
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### ProcedureSplash - 流程闪屏
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### ProcedureInitPackage - 流程初始化Package
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### ProcedureInitResources - 流程初始化Resources
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### ProcedureUpdateVersion - 流程更新版本Version
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### ProcedureUpdateManifest - 流程更新Mainfest清单
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### ProcedureCreateDownloader - 流程创建下载器
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### ProcedureDownloadFile - 流程下载文件
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### ProcedureDownloadOver - 流程下载文件结束
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### ProcedureClearCache - 流程清理缓存
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### ProcedureLoadAssembly - 流程加载进入热更新程序集
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