Update H_C2G_LoginAddressRequestHandler.cs

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2023-07-18 13:06:00 +08:00
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commit a473971cfb

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@@ -14,7 +14,7 @@ public class H_C2G_LoginAddressRequestHandler : MessageRPC<H_C2G_LoginAddressReq
// 但这样就会有几个问题出现了: // 但这样就会有几个问题出现了:
// 1、客户端是直接连接到服务器、如果切换服务器的时候客户端就会掉线、怎么解决不让用户掉线 // 1、客户端是直接连接到服务器、如果切换服务器的时候客户端就会掉线、怎么解决不让用户掉线
// 2、从A服务器到B服务器后、如果能正常发送到B服务器而不是发送到A服务器中 // 2、从A服务器到B服务器后、如果能正常发送到B服务器而不是发送到A服务器中
// 为了解决上面的问题、大多服务器架构都采用了一个中服务器Gate来收发消息 // 为了解决上面的问题、大多服务器架构都采用了一个中服务器Gate来收发消息
// 比如客户端一直连接的一个服务器这里统称Gate // 比如客户端一直连接的一个服务器这里统称Gate
// 那网络通讯的管道模型是客户端->Gate->其他服务器、客户端接收消息是其他服务器->Gate->客户端 // 那网络通讯的管道模型是客户端->Gate->其他服务器、客户端接收消息是其他服务器->Gate->客户端
// 这样的好处是无论玩家在什么服务器只需要改变Gate到其他服务器的连接就可以了、中间客户端是一直连接到Gate的所以客户端不会掉线 // 这样的好处是无论玩家在什么服务器只需要改变Gate到其他服务器的连接就可以了、中间客户端是一直连接到Gate的所以客户端不会掉线