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https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
Update H_C2G_LoginAddressRequestHandler.cs
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ public class H_C2G_LoginAddressRequestHandler : MessageRPC<H_C2G_LoginAddressReq
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// 但这样就会有几个问题出现了:
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// 1、客户端是直接连接到服务器、如果切换服务器的时候客户端就会掉线、怎么解决不让用户掉线
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// 2、从A服务器到B服务器后、如果能正常发送到B服务器而不是发送到A服务器中
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// 为了解决上面的问题、大多服务器架构都采用了一个中专服务器(Gate)来收发消息
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// 为了解决上面的问题、大多服务器架构都采用了一个中转服务器(Gate)来收发消息
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// 比如客户端一直连接的一个服务器这里统称Gate
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// 那网络通讯的管道模型是客户端->Gate->其他服务器、客户端接收消息是其他服务器->Gate->客户端
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// 这样的好处是无论玩家在什么服务器只需要改变Gate到其他服务器的连接就可以了、中间客户端是一直连接到Gate的所以客户端不会掉线
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