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2023-07-17 15:28:27 +08:00
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commit a273e9d5f8
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@@ -13,7 +13,7 @@ namespace TEngine
{
// 初始化框架
GameContext.Init();
new GameObject("[TEngine.Unity]").AddComponent<GameSystem>();
new GameObject("[EntitySystem]").AddComponent<GameSystem>();
// 框架需要一个Scene来驱动、所以要创建一个Scene、后面所有的框架都会在这个Scene下
// 也就是把这个Scene给卸载掉、框架的东西都会清除掉
return Scene.Create("Unity");