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Update AnimationHierarchyEditorTool.cs
This commit is contained in:
@@ -10,12 +10,14 @@
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||||
///
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||||
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||||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using UnityEngine.Profiling;
|
||||
|
||||
// Local Namespace
|
||||
namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
@@ -29,13 +31,13 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
public EditorCurveBinding EditorCurve;
|
||||
|
||||
public PathData(string clipName, string currentPath, string lastPath, EditorCurveBinding editorCurve,AnimationClip clip)
|
||||
public PathData(string clipName, string currentPath, string lastPath, EditorCurveBinding editorCurve, AnimationClip clip)
|
||||
{
|
||||
ClipName = clipName;
|
||||
CurrentPath = currentPath;
|
||||
LastPath = lastPath;
|
||||
EditorCurve = editorCurve;
|
||||
Clip= clip;
|
||||
Clip = clip;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -47,12 +49,11 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
/// \endenglish
|
||||
/// \spanish
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Herramienta que permite canviar la ruta de la jerarqu<EFBFBD>a de las animaciones de un clip de animaci<EFBFBD>n.
|
||||
/// Herramienta que permite canviar la ruta de la jerarqu韆 de las animaciones de un clip de animaci髇.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// \endspanish
|
||||
public class CGFAnimationHierarchyEditorTool : EditorWindow
|
||||
{
|
||||
|
||||
#region Public Variables
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
@@ -62,7 +63,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
private enum TypeGameObject
|
||||
{
|
||||
|
||||
None,
|
||||
|
||||
GameObject,
|
||||
@@ -70,7 +70,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
/*AnimationClip,
|
||||
|
||||
RuntimeAnimatorController*/
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
private TypeGameObject _currentSelectionGameObject;
|
||||
@@ -115,16 +114,13 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
[MenuItem("Tools/Animation Hierarchy Editor Tool")]
|
||||
private static void ShowWindow()
|
||||
{
|
||||
|
||||
EditorWindow window = EditorWindow.GetWindow(typeof(CGFAnimationHierarchyEditorTool), false, "Animation Hierarchy Editor Tool", true);
|
||||
|
||||
window.minSize = new Vector2(1024, 250);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CGFAnimationHierarchyEditorTool()
|
||||
{
|
||||
|
||||
_currentSelectionGameObject = new TypeGameObject();
|
||||
|
||||
_currentSelectionGameObject = TypeGameObject.None;
|
||||
@@ -132,7 +128,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
_myanimationClips = new List<AnimationClip>();
|
||||
|
||||
_gameObjects = new List<GameObject>();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnEnable()
|
||||
@@ -145,7 +140,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
ResetSelection();
|
||||
|
||||
this.Repaint();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ResetSelection()
|
||||
@@ -164,15 +158,11 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
if (Selection.activeGameObject is GameObject)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_currentSelectionGameObject = TypeGameObject.GameObject;
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
_currentSelectionGameObject = TypeGameObject.None;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
DrawSeletedAnimator();
|
||||
@@ -180,7 +170,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
private void DrawSeletedAnimator()
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (_currentSelectionGameObject != TypeGameObject.GameObject)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
@@ -212,18 +201,14 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
foreach (AnimationClip i in _myruntime.animationClips)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_myanimationClips.Add(i);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
_clipNames.Add("All Clips");
|
||||
|
||||
foreach (AnimationClip e in _myanimationClips)
|
||||
{
|
||||
|
||||
_clipNames.Add(e.name);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_myanimationClips.Count > 0)
|
||||
@@ -240,7 +225,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
private void DrawGui()
|
||||
{
|
||||
|
||||
bool animations = true;
|
||||
|
||||
EditorGUILayout.Space();
|
||||
@@ -279,7 +263,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
switch (_selectedMode)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
|
||||
GUILayout.Label("Path");
|
||||
@@ -295,7 +278,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
_replaceGameObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(_replaceGameObject, typeof(GameObject), true);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
EditorGUILayout.EndHorizontal();
|
||||
@@ -308,7 +290,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
switch (_currentSelectionGameObject)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case TypeGameObject.GameObject:
|
||||
|
||||
GUI.enabled = true;
|
||||
@@ -349,7 +330,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
switch (_selectedMode)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
|
||||
_replacementPath = EditorGUILayout.TextField(_replacementPath);
|
||||
@@ -361,7 +341,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
_replacementGameObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(_replacementGameObject, typeof(GameObject), true);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
EditorGUILayout.EndHorizontal();
|
||||
@@ -395,26 +374,22 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
if (GUILayout.Button("Apply All", EditorStyles.toolbarButton, GUILayout.Width(70)))
|
||||
{
|
||||
|
||||
foreach (var pathData in _pathDataList)
|
||||
{
|
||||
UpdatePath(pathData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
EditorGUI.FocusTextInControl(null);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GUILayout.Button("Revert All", EditorStyles.toolbarButton, GUILayout.Width(70)))
|
||||
{
|
||||
|
||||
foreach (var pathData in _pathDataList)
|
||||
{
|
||||
Revert(pathData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
EditorGUI.FocusTextInControl(null);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
GUI.enabled = true;
|
||||
@@ -425,7 +400,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
if (_currentSelectionGameObject != TypeGameObject.None)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (_pathDataList != null)
|
||||
{
|
||||
scrollPosContent = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosContent);
|
||||
@@ -437,7 +411,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
EditorGUILayout.EndScrollView();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!animations)
|
||||
@@ -473,9 +446,7 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||
|
||||
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Revert(PathData pathData)
|
||||
@@ -487,10 +458,8 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
private void Replace()
|
||||
{
|
||||
|
||||
switch (_selectedMode)
|
||||
{
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(_replacePath))
|
||||
@@ -518,7 +487,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
{
|
||||
pathData.CurrentPath = ChildPath(_replacementGameObject);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
@@ -532,7 +500,6 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
private void GUICreatePathItem(PathData pathData)
|
||||
{
|
||||
|
||||
GameObject newObj;
|
||||
|
||||
GameObject obj;
|
||||
@@ -548,11 +515,9 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
if (obj == null || obj.GetComponent(pathData.EditorCurve.type) == null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
propertyNameStyle.normal.textColor = Color.yellow;
|
||||
|
||||
pathNameStyle.normal.textColor = Color.yellow;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
EditorGUILayout.LabelField(pathData.ClipName, GUILayout.Width(280));
|
||||
@@ -574,11 +539,9 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
if (!pathData.CurrentPath.Equals(pathData.EditorCurve.path))
|
||||
{
|
||||
|
||||
buttonStyle.fontStyle = FontStyle.Bold;
|
||||
|
||||
pathNameStyle.fontStyle = FontStyle.Bold;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
pathData.CurrentPath = EditorGUILayout.TextField(pathData.CurrentPath, pathNameStyle);
|
||||
@@ -587,14 +550,11 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
if (obj != null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
GUI.color = Color.white;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (obj == null || obj.GetComponent(pathData.EditorCurve.type) == null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
GUI.color = Color.yellow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -617,55 +577,40 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
|
||||
if (GUILayout.Button("Apply", buttonStyle) && !pathData.CurrentPath.Equals(pathData.EditorCurve.path))
|
||||
{
|
||||
|
||||
UpdatePath(pathData);
|
||||
|
||||
EditorGUI.FocusTextInControl(null);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
buttonStyle.fontStyle = !pathData.LastPath.Equals(pathData.EditorCurve.path) ? FontStyle.Bold : FontStyle.Normal;
|
||||
|
||||
if (GUILayout.Button("Revert", buttonStyle) && pathData.CurrentPath.Equals(pathData.EditorCurve.path))
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
Revert(pathData);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
EditorGUILayout.EndHorizontal();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (obj != newObj)
|
||||
{
|
||||
|
||||
pathData.CurrentPath = ChildPath(newObj);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
catch (UnityException ex)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Debug.LogError(ex.Message);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnInspectorUpdate()
|
||||
{
|
||||
|
||||
this.Repaint();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void FillModel()
|
||||
{
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
_pathDataList = new List<PathData>();
|
||||
@@ -674,7 +619,8 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
{
|
||||
var pathDataListByClip = FillModelWithCurves(currentAnimationClip.name, AnimationUtility.GetCurveBindings(currentAnimationClip), currentAnimationClip);
|
||||
|
||||
var pathDataListByObjectReference = FillModelWithCurves(currentAnimationClip.name, AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings(currentAnimationClip), currentAnimationClip);
|
||||
var pathDataListByObjectReference = FillModelWithCurves(currentAnimationClip.name, AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings(currentAnimationClip),
|
||||
currentAnimationClip);
|
||||
|
||||
_pathDataList.AddRange(pathDataListByClip);
|
||||
|
||||
@@ -683,16 +629,12 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Console.WriteLine(e);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
private List<PathData> FillModelWithCurves(string clipName, EditorCurveBinding[] curves,AnimationClip clip)
|
||||
private List<PathData> FillModelWithCurves(string clipName, EditorCurveBinding[] curves, AnimationClip clip)
|
||||
{
|
||||
var pathDataList = new List<PathData>();
|
||||
|
||||
@@ -712,12 +654,10 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
}
|
||||
|
||||
return pathDataList;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdatePath(PathData pathData)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (pathData.CurrentPath.Equals(pathData.EditorCurve.path))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
@@ -762,71 +702,51 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
FillModel();
|
||||
|
||||
this.Repaint();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private GameObject FindObjectInRoot(string path)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (_animatorObject == null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Transform child = _animatorObject.transform.Find(path);
|
||||
|
||||
if (child != null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
return child.gameObject;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string ChildPath(GameObject obj, bool sep = false)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (_animatorObject == null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
throw new UnityException("Please assign Referenced Animator (Root) first!");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (obj == _animatorObject.gameObject)
|
||||
{
|
||||
|
||||
return "";
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (obj.transform.parent == null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
throw new UnityException("Object must belong to " + _animatorObject.ToString() + "!");
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
return ChildPath(obj.transform.parent.gameObject, true) + obj.name + (sep ? "/" : "");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
@@ -840,7 +760,314 @@ namespace CGF.Editor.Tools
|
||||
#region Utility Events
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
namespace TEngine.Editor
|
||||
{
|
||||
class AnimationOpt
|
||||
{
|
||||
static Dictionary<uint, string> _FLOAT_FORMAT;
|
||||
static MethodInfo getAnimationClipStats;
|
||||
static FieldInfo sizeInfo;
|
||||
static object[] _param = new object[1];
|
||||
|
||||
static AnimationOpt()
|
||||
{
|
||||
_FLOAT_FORMAT = new Dictionary<uint, string>();
|
||||
for (uint i = 1; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
_FLOAT_FORMAT.Add(i, "f" + i.ToString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
Assembly asm = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.Editor));
|
||||
getAnimationClipStats = typeof(AnimationUtility).GetMethod(
|
||||
"GetAnimationClipStats",
|
||||
BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic
|
||||
);
|
||||
Type aniclipstats = asm.GetType("UnityEditor.AnimationClipStats");
|
||||
sizeInfo = aniclipstats.GetField("size", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
AnimationClip _clip;
|
||||
string _path;
|
||||
|
||||
public string path
|
||||
{
|
||||
get { return _path; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long originFileSize { get; private set; }
|
||||
|
||||
public int originMemorySize { get; private set; }
|
||||
|
||||
public int originInspectorSize { get; private set; }
|
||||
|
||||
public long optFileSize { get; private set; }
|
||||
|
||||
public int optMemorySize { get; private set; }
|
||||
|
||||
public int optInspectorSize { get; private set; }
|
||||
|
||||
public AnimationOpt(string path, AnimationClip clip)
|
||||
{
|
||||
_path = path;
|
||||
_clip = clip;
|
||||
_GetOriginSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _GetOriginSize()
|
||||
{
|
||||
originFileSize = _GetFileZie();
|
||||
originMemorySize = _GetMemSize();
|
||||
originInspectorSize = _GetInspectorSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _GetOptSize()
|
||||
{
|
||||
optFileSize = _GetFileZie();
|
||||
optMemorySize = _GetMemSize();
|
||||
optInspectorSize = _GetInspectorSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
long _GetFileZie()
|
||||
{
|
||||
FileInfo fi = new FileInfo(_path);
|
||||
return fi.Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int _GetMemSize()
|
||||
{
|
||||
return Profiler.GetRuntimeMemorySize(_clip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int _GetInspectorSize()
|
||||
{
|
||||
_param[0] = _clip;
|
||||
var stats = getAnimationClipStats.Invoke(null, _param);
|
||||
return (int)sizeInfo.GetValue(stats);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _OptmizeAnimationScaleCurve()
|
||||
{
|
||||
if (_clip != null)
|
||||
{
|
||||
//去除scale曲线
|
||||
foreach (EditorCurveBinding theCurveBinding in AnimationUtility.GetCurveBindings(_clip))
|
||||
{
|
||||
string name = theCurveBinding.propertyName.ToLower();
|
||||
if (name.Contains("scale"))
|
||||
{
|
||||
AnimationUtility.SetEditorCurve(_clip, theCurveBinding, null);
|
||||
Debug.LogFormat("关闭{0}的scale curve", _clip.name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _OptmizeAnimationFloat_X(uint x)
|
||||
{
|
||||
if (_clip != null && x > 0)
|
||||
{
|
||||
//浮点数精度压缩到f3
|
||||
AnimationClipCurveData[] curves = null;
|
||||
curves = AnimationUtility.GetAllCurves(_clip);
|
||||
Keyframe key;
|
||||
Keyframe[] keyFrames;
|
||||
string floatFormat;
|
||||
if (_FLOAT_FORMAT.TryGetValue(x, out floatFormat))
|
||||
{
|
||||
if (curves != null && curves.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
for (int ii = 0; ii < curves.Length; ++ii)
|
||||
{
|
||||
AnimationClipCurveData curveDate = curves[ii];
|
||||
if (curveDate.curve == null || curveDate.curve.keys == null)
|
||||
{
|
||||
//Debug.LogWarning(string.Format("AnimationClipCurveData {0} don't have curve; Animation name {1} ", curveDate, animationPath));
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
keyFrames = curveDate.curve.keys;
|
||||
for (int i = 0; i < keyFrames.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
key = keyFrames[i];
|
||||
key.value = float.Parse(key.value.ToString(floatFormat));
|
||||
key.inTangent = float.Parse(key.inTangent.ToString(floatFormat));
|
||||
key.outTangent = float.Parse(key.outTangent.ToString(floatFormat));
|
||||
key.inWeight = float.Parse(key.inWeight.ToString(floatFormat));
|
||||
key.outWeight = float.Parse(key.outWeight.ToString(floatFormat));
|
||||
keyFrames[i] = key;
|
||||
}
|
||||
|
||||
curveDate.curve.keys = keyFrames;
|
||||
_clip.SetCurve(
|
||||
curveDate.path,
|
||||
curveDate.type,
|
||||
curveDate.propertyName,
|
||||
curveDate.curve
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogErrorFormat("目前不支持{0}位浮点", x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Optimize(bool scaleOpt, uint floatSize)
|
||||
{
|
||||
if (scaleOpt)
|
||||
{
|
||||
_OptmizeAnimationScaleCurve();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_OptmizeAnimationFloat_X(floatSize);
|
||||
_GetOptSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Optimize_Scale_Float3()
|
||||
{
|
||||
Optimize(false, 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void LogOrigin()
|
||||
{
|
||||
_logSize(originFileSize, originMemorySize, originInspectorSize);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void LogOpt()
|
||||
{
|
||||
_logSize(optFileSize, optMemorySize, optInspectorSize);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void LogDelta()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _logSize(long fileSize, int memSize, int inspectorSize)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogFormat(
|
||||
"{0} \nSize=[ {1} ]",
|
||||
_path,
|
||||
string.Format(
|
||||
"FSize={0} ; Mem->{1} ; inspector->{2}",
|
||||
EditorUtility.FormatBytes(fileSize),
|
||||
EditorUtility.FormatBytes(memSize),
|
||||
EditorUtility.FormatBytes(inspectorSize)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class OptimizeAnimationClipTool
|
||||
{
|
||||
static List<AnimationOpt> _AnimOptList = new List<AnimationOpt>();
|
||||
static List<string> _Errors = new List<string>();
|
||||
static int _Index = 0;
|
||||
|
||||
[MenuItem("Assets/Animation/裁剪浮点数去除Scale")]
|
||||
public static void Optimize()
|
||||
{
|
||||
_AnimOptList = FindAnims();
|
||||
if (_AnimOptList.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
_Index = 0;
|
||||
_Errors.Clear();
|
||||
EditorApplication.update = ScanAnimationClip;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ScanAnimationClip()
|
||||
{
|
||||
AnimationOpt _AnimOpt = _AnimOptList[_Index];
|
||||
bool isCancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar(
|
||||
"优化AnimationClip",
|
||||
_AnimOpt.path,
|
||||
(float)_Index / (float)_AnimOptList.Count
|
||||
);
|
||||
_AnimOpt.Optimize_Scale_Float3();
|
||||
_Index++;
|
||||
if (isCancel || _Index >= _AnimOptList.Count)
|
||||
{
|
||||
EditorUtility.ClearProgressBar();
|
||||
Debug.Log(
|
||||
string.Format(
|
||||
"--优化完成-- 错误数量: {0} 总数量: {1}/{2} 错误信息↓:\n{3}\n----------输出完毕----------",
|
||||
_Errors.Count,
|
||||
_Index,
|
||||
_AnimOptList.Count,
|
||||
string.Join(string.Empty, _Errors.ToArray())
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
Resources.UnloadUnusedAssets();
|
||||
GC.Collect();
|
||||
AssetDatabase.SaveAssets();
|
||||
EditorApplication.update = null;
|
||||
_AnimOptList.Clear();
|
||||
_cachedOpts.Clear();
|
||||
_Index = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Dictionary<string, AnimationOpt> _cachedOpts = new Dictionary<string, AnimationOpt>();
|
||||
|
||||
static AnimationOpt _GetNewAOpt(string path)
|
||||
{
|
||||
AnimationOpt opt = null;
|
||||
if (!_cachedOpts.ContainsKey(path))
|
||||
{
|
||||
AnimationClip clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(path);
|
||||
if (clip != null)
|
||||
{
|
||||
opt = new AnimationOpt(path, clip);
|
||||
_cachedOpts[path] = opt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return opt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static List<AnimationOpt> FindAnims()
|
||||
{
|
||||
string[] guids = null;
|
||||
List<string> path = new List<string>();
|
||||
List<AnimationOpt> assets = new List<AnimationOpt>();
|
||||
UnityEngine.Object[] objs = Selection.GetFiltered(typeof(object), SelectionMode.Assets);
|
||||
if (objs.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (objs[i].GetType() == typeof(AnimationClip))
|
||||
{
|
||||
string p = AssetDatabase.GetAssetPath(objs[i]);
|
||||
AnimationOpt animopt = _GetNewAOpt(p);
|
||||
if (animopt != null) assets.Add(animopt);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
path.Add(AssetDatabase.GetAssetPath(objs[i]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (path.Count > 0)
|
||||
guids = AssetDatabase.FindAssets(
|
||||
string.Format("t:{0}", typeof(AnimationClip).ToString().Replace("UnityEngine.", "")),
|
||||
path.ToArray()
|
||||
);
|
||||
else
|
||||
guids = new string[] { };
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < guids.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[i]);
|
||||
AnimationOpt animopt = _GetNewAOpt(assetPath);
|
||||
if (animopt != null) assets.Add(animopt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return assets;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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