mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
yoo2.2,9
yoo2.2,9
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,496 @@
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All notable changes to this package will be documented in this file.
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## [2.2.9] - 2025-01-14
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### Fixed
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- (#438) 修复了纯血鸿蒙加载本地文件失败的问题。
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- (#445) 修复了小游戏扩展文件系统脚本编译错误。
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### Changed
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- EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild()方法变更
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```csharp
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public static PackageInvokeBuildResult SimulateBuild(string packageName);
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```
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## [2.2.8-preview] - 2025-01-03
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新增了单元测试用例。
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### Improvements
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- EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild()方法提供指定自定义构建类
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```csharp
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public class EditorSimulateBuildParam
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{
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/// <summary>
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/// 模拟构建类所属程序集名称
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/// </summary>
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public string InvokeAssmeblyName = "YooAsset.Editor";
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/// <summary>
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||||
/// 模拟构建执行的类名全称
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/// 注意:类名必须包含命名空间!
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/// </summary>
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public string InvokeClassFullName = "YooAsset.Editor.AssetBundleSimulateBuilder";
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/// <summary>
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||||
/// 模拟构建执行的方法名称
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||||
/// 注意:执行方法必须满足 BindingFlags.Public | BindingFlags.Static
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/// </summary>
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public string InvokeMethodName = "SimulateBuild";
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}
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```
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||||
- 文件清理方式新增清理缓存清单。
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```csharp
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/// <summary>
|
||||
/// 文件清理方式
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||||
/// </summary>
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public enum EFileClearMode
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||||
{
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/// <summary>
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||||
/// 清理所有清单
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||||
/// </summary>
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ClearAllManifestFiles,
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/// <summary>
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||||
/// 清理未在使用的清单
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||||
/// </summary>
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ClearUnusedManifestFiles,
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}
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```
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### Fixed
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- (#426) 修复了鸿蒙next平台加载内置文件路径报错的问题。
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- (#428) 修复了鸿蒙next平台加载内置文件路径报错的问题。
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- (#434) 修复了2.2版本 catalog文件对Json格式原生文件不记录的问题。
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- (#435) 修复了WebGL平台调用MD5算法触发异常的问题。
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### Added
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- 新增了视频打包规则。
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```csharp
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/// <summary>
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||||
/// 打包视频文件
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/// </summary>
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[DisplayName("打包视频文件")]
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public class PackVideoFile : IPackRule
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```
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### Changed
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- 重命名FileSystemParameters.RootDirectory字段为PackageRoot
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||||
- 重命名ResourcePackage.ClearCacheBundleFilesAsync()方法为ClearCacheFilesAsync()
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## [2.2.7-preview] - 2024-12-30
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### Improvements
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||||
- 重构了下载器的委托方法。
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||||
- YooAssetSettings配置文件新增Package Manifest Prefix参数。
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```csharp
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 资源清单前缀名称(默认为空)
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||||
/// </summary>
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||||
public string PackageManifestPrefix = string.Empty;
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```
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### Fixed
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- (#422) 修复了同步加载场景的NotImplementedException异常报错。
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- (#418) 修复了web远程文件系统初始化不正确的问题
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- (#392) 修复了引擎版本代码兼容相关的警告。
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- (#332) 修复了当用户的设备中有特殊字符时,URL路径无法被正确识别的问题。
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### Added
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- 新增代码字段:AsyncOperationBase.PackageName
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### Changed
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||||
- 重命名DownloaderOperation.OnDownloadOver()方法为DownloaderFinish()
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- 重命名DownloaderOperation.OnDownloadProgress()方法为DownloadUpdate()
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- 重命名DownloaderOperation.OnDownloadError()方法为DownloadError()
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||||
- 重命名DownloaderOperation.OnStartDownloadFile()方法为DownloadFileBegin()
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## [2.2.6-preview] - 2024-12-27
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### Improvements
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||||
- 增强了对Steam平台DLC拓展包的支持。
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||||
```csharp
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||||
// 新增参数关闭Catalog目录查询内置文件的功能
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||||
var fileSystemParams = CreateDefaultBuildinFileSystemParameters();
|
||||
fileSystemParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DISABLE_CATALOG_FILE, true);
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||||
```
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||||
- 资源句柄基类提供了统一的Release方法。
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||||
```csharp
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||||
public abstract class HandleBase : IEnumerator, IDisposable
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{
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||||
/// <summary>
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||||
/// 释放资源句柄
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||||
/// </summary>
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||||
public void Release();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose();
|
||||
}
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||||
```
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||||
- 优化了场景卸载逻辑。
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```csharp
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||||
//框架内不在区分主场景和附加场景。
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||||
//场景卸载后自动释放资源句柄。
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```
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### Fixed
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||||
- 修复了Unity2020版本提示的脚本编译错误。
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- (#417) 修复了DefaultWebServerFileSystem文件系统内Catalog未起效的问题。
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### Added
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- 新增示例文件 GetCacheBundleSizeOperation.cs
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可以获取指定Package的缓存资源总大小。
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### Removed
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||||
- 移除了SceneHandle.IsMainScene()方法。
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## [2.2.5-preview] - 2024-12-25
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||||
依赖的ScriptableBuildPipeline (SBP) 插件库版本切换为1.21.25版本!
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重构了ResourceManager相关的核心代码,方便借助文件系统扩展和支持更复杂的需求!
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### Editor
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- 新增了编辑器模拟构建管线 EditorSimulateBuildPipeline
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- 移除了EBuildMode枚举类型,构建界面有变动。
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||||
- IActiveRule分组激活接口新增GroupData类。
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||||
### Improvements
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|
||||
- 增加抖音小游戏文件系统,见扩展示例代码。
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||||
- 微信小游戏文件系统支持删除无用缓存文件和全部缓存文件。
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||||
- 资源构建管线现在默认剔除了Gizmos和编辑器资源。
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||||
- 优化了资源构建管线里资源收集速度。
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||||
资源收集速度提升100倍!
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||||
```csharp
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||||
class BuildParameters
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||||
{
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 使用资源依赖缓存数据库
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||||
/// 说明:开启此项可以极大提高资源收集速度
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||||
/// </summary>
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||||
public bool UseAssetDependencyDB = false;
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
- WebPlayMode支持跨域加载。
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||||
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||||
```csharp
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||||
// 创建默认的WebServer文件系统参数
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||||
public static FileSystemParameters CreateDefaultWebServerFileSystemParameters(bool disableUnityWebCache = false)
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||||
|
||||
// 创建默认的WebRemote文件系统参数(支持跨域加载)
|
||||
public static FileSystemParameters CreateDefaultWebRemoteFileSystemParameters(IRemoteServices remoteServices, bool disableUnityWebCache = false)
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||||
```
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||||
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||||
- 编辑器模拟文件系统新增初始化参数:支持异步模拟加载帧数。
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||||
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||||
```csharp
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 异步模拟加载最小帧数
|
||||
/// </summary>
|
||||
FileSystemParametersDefine.ASYNC_SIMULATE_MIN_FRAME
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 异步模拟加载最大帧数
|
||||
/// </summary>
|
||||
FileSystemParametersDefine.ASYNC_SIMULATE_MAX_FRAME
|
||||
```
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||||
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||||
- 缓存文件系统新增初始化参数:支持设置下载器最大并发连接数和单帧最大请求数
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||||
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||||
```csharp
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||||
var fileSystremParams = FileSystemParameters.CreateDefaultCacheFileSystemParameters();
|
||||
fileSystremParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DOWNLOAD_MAX_CONCURRENCY, 99);
|
||||
fileSystremParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DOWNLOAD_MAX_REQUEST_PER_FRAME, 10);
|
||||
```
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||||
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||||
### Fixed
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||||
- (#349) 修复了在加载清单的时候,即使本地存在缓存文件还会去远端下载。
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||||
- (#361) 修复了协程里等待的asset handle被release,会无限等待并输出警告信息。
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||||
- (#359) 修复了SubAssetsHandle.GetSubAssetObject会获取到同名的主资源。
|
||||
- (#387) 修复了加密后文件哈希冲突的时候没有抛出异常错误。
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||||
- (#404) 修复了Unity2022.3.8版本提示编译错误:Cannot resolve symbol 'AsyncInstantiateOperation'
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||||
### Added
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- 新增示例文件 CopyBuildinManifestOperation.cs
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|
||||
- 新增示例文件 LoadGameObjectOperation.cs
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||||
- 新增了获取配置清单详情的方法
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||||
```csharp
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||||
class ResourcePackage
|
||||
{
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||||
public PackageDetails GetPackageDetails()
|
||||
}
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||||
```
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||||
|
||||
- 新增了获取所有资源信息的方法
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||||
|
||||
```csharp
|
||||
class ResourcePackage
|
||||
{
|
||||
public AssetInfo[] GetAllAssetInfos()
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 新增了清理缓存文件的通用方法
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||||
|
||||
```csharp
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 文件清理方式
|
||||
/// </summary>
|
||||
public enum EFileClearMode
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清理所有文件
|
||||
/// </summary>
|
||||
ClearAllBundleFiles = 1,
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清理未在使用的文件
|
||||
/// </summary>
|
||||
ClearUnusedBundleFiles = 2,
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清理指定标签的文件
|
||||
/// 说明:需要指定参数,可选:string, string[], List<string>
|
||||
/// </summary>
|
||||
ClearBundleFilesByTags = 3,
|
||||
}
|
||||
class ResourcePackage
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 清理缓存文件
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="clearMode">清理方式</param>
|
||||
/// <param name="clearParam">执行参数</param>
|
||||
public ClearCacheBundleFilesOperation ClearCacheBundleFilesAsync(EFileClearMode clearMode, object clearParam = null)
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### Changed
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|
||||
- 修改了EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild()方法
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||||
- 重命名ResourcePackage.GetAssetsInfoByTags()方法为GetAssetInfosByTags()
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||||
|
||||
- 实例化对象方法增加激活参数。
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||||
|
||||
```csharp
|
||||
public InstantiateOperation InstantiateAsync(bool actived = true)
|
||||
```
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||||
|
||||
- 清单文件的版本提升到2.2.5版本
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||||
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||||
```csharp
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 资源包裹的备注信息
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string PackageNote;
|
||||
```
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||||
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||||
### Removed
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||||
- 移除了HostPlayModeParameters.DeliveryFileSystemParameters字段
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||||
- 移除了ResourcePackage.ClearAllBundleFilesAsync()方法
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||||
- 移除了ResourcePackage.ClearUnusedBundleFilesAsync()方法
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||||
- 移除了FileSystemParameters.CreateDefaultBuildinRawFileSystemParameters()方法
|
||||
- 移除了FileSystemParameters.CreateDefaultCacheRawFileSystemParameters()方法
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||||
- 移除了枚举类型:EDefaultBuildPipeline
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||||
- 移除了配置参数:YooAssetSettings.ManifestFileName
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||||
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||||
## [2.2.4-preview] - 2024-08-15
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||||
|
||||
### Fixed
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||||
|
||||
- 修复了HostPlayMode初始化卡死的问题。
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||||
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||||
## [2.2.3-preview] - 2024-08-13
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||||
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||||
### Fixed
|
||||
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||||
- (#311) 修复了断点续传下载器极小概率报错 : “416 Range Not Satisfiable”
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||||
|
||||
### Improvements
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||||
|
||||
- 原生文件构建管线支持原生文件加密。
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||||
|
||||
- HostPlayMode模式下内置文件系统初始化参数可以为空。
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||||
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||||
- 场景加载增加了LocalPhysicsMode参数来控制物理运行模式。
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||||
|
||||
- 默认的内置文件系统和缓存文件系统增加解密方法。
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||||
|
||||
```csharp
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 创建默认的内置文件系统参数
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="decryptionServices">加密文件解密服务类</param>
|
||||
/// <param name="verifyLevel">缓存文件的校验等级</param>
|
||||
/// <param name="rootDirectory">内置文件的根路径</param>
|
||||
public static FileSystemParameters CreateDefaultBuildinFileSystemParameters(IDecryptionServices decryptionServices, EFileVerifyLevel verifyLevel, string rootDirectory);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 创建默认的缓存文件系统参数
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="remoteServices">远端资源地址查询服务类</param>
|
||||
/// <param name="decryptionServices">加密文件解密服务类</param>
|
||||
/// <param name="verifyLevel">缓存文件的校验等级</param>
|
||||
/// <param name="rootDirectory">文件系统的根目录</param>
|
||||
public static FileSystemParameters CreateDefaultCacheFileSystemParameters(IRemoteServices remoteServices, IDecryptionServices decryptionServices, EFileVerifyLevel verifyLevel, string rootDirectory);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## [2.2.2-preview] - 2024-07-31
|
||||
|
||||
### Fixed
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|
||||
- (#321) 修复了在Unity2022里编辑器下离线模式运行失败的问题。
|
||||
- (#325) 修复了在Unity2019里编译报错问题。
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||||
|
||||
## [2.2.1-preview] - 2024-07-10
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||||
|
||||
统一了所有PlayMode的初始化逻辑,EditorSimulateMode和OfflinePlayMode初始化不再主动加载资源清单!
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||||
|
||||
### Added
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||||
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||||
- 新增了IFileSystem.ReadFileData方法,支持原生文件自定义获取文本和二进制数据。
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||||
|
||||
### Improvements
|
||||
|
||||
- 优化了DefaultWebFileSystem和DefaultBuildFileSystem文件系统的内部初始化逻辑。
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||||
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||||
## [2.2.0-preview] - 2024-07-07
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||||
|
||||
重构了运行时代码,新增了文件系统接口(IFileSystem)方便开发者扩展特殊需求。
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||||
|
||||
新增微信小游戏文件系统示例代码,详细见Extension Sample/Runtime/WechatFileSystem
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||||
|
||||
### Added
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||||
|
||||
- 新增了ResourcePackage.DestroyAsync方法
|
||||
|
||||
- 新增了FileSystemParameters类帮助初始化文件系统
|
||||
|
||||
内置了编辑器文件系统参数,内置文件系统参数,缓存文件系统参数,Web文件系统参数。
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
public class FileSystemParameters
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 文件系统类
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string FileSystemClass { private set; get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 文件系统的根目录
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string RootDirectory { private set; get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 添加自定义参数
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void AddParameter(string name, object value)
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### Changed
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||||
- 重构了InitializeParameters初始化参数
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- 重命名YooAssets.DestroyPackage方法为RemovePackage
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||||
- 重命名ResourcePackage.UpdatePackageVersionAsync方法为RequestPackageVersionAsync
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||||
- 重命名ResourcePackage.UnloadUnusedAssets方法为UnloadUnusedAssetsAsync
|
||||
- 重命名ResourcePackage.ForceUnloadAllAssets方法为UnloadAllAssetsAsync
|
||||
- 重命名ResourcePackage.ClearUnusedCacheFilesAsync方法为ClearUnusedBundleFilesAsync
|
||||
- 重命名ResourcePackage.ClearAllCacheFilesAsync方法为ClearAllBundleFilesAsync
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||||
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||||
### Removed
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||||
- 移除了YooAssets.Destroy方法
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||||
- 移除了YooAssets.SetDownloadSystemClearFileResponseCode方法
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||||
- 移除了YooAssets.SetCacheSystemDisableCacheOnWebGL方法
|
||||
- 移除了ResourcePackage.GetPackageBuildinRootDirectory方法
|
||||
- 移除了ResourcePackage.GetPackageSandboxRootDirectory方法
|
||||
- 移除了ResourcePackage.ClearPackageSandbox方法
|
||||
- 移除了IBuildinQueryServices接口
|
||||
- 移除了IDeliveryLoadServices接口
|
||||
- 移除了IDeliveryQueryServices接口
|
||||
|
||||
|
||||
## [2.1.2] - 2024-05-16
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||||
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||||
SBP库依赖版本升级至2.1.3
|
||||
|
||||
### Fixed
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||||
|
||||
- (#236) 修复了资源配置界面AutoCollectShader复选框没有刷新的问题。
|
||||
- (#244) 修复了导入器在安卓平台导入本地下载的资源失败的问题。
|
||||
- (#268) 修复了挂起场景未解除状态前无法卸载的问题。
|
||||
- (#269) 优化场景挂起流程,支持中途取消挂起操作。
|
||||
- (#276) 修复了HostPlayMode模式下,如果内置清单是最新版本,每次运行都会触发拷贝行为。
|
||||
- (#289) 修复了Unity2019版本脚本IWebRequester编译报错。
|
||||
- (#295) 解决了在安卓移动平台,华为和三星真机上有极小概率加载资源包失败 : Unable to open archive file
|
||||
|
||||
### Added
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||||
|
||||
- 新增GetAllCacheFileInfosOperation()获取缓存文件信息的方法。
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||||
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||||
- 新增LoadSceneSync()同步加载场景的方法。
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||||
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||||
- 新增IIgnoreRule接口,资源收集流程可以自定义。
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||||
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||||
- 新增IWechatQueryServices接口,用于微信平台本地文件查询。
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||||
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||||
后续将会通过虚拟文件系统来支持!
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||||
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||||
### Changed
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||||
- 调整了UnloadSceneOperation代码里场景的卸载顺序。
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||||
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### Improvements
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||||
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||||
- 优化了资源清单的解析过程。
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||||
- 移除资源包名里的空格字符。
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||||
- 支持华为鸿蒙系统。
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## [2.1.1] - 2024-01-17
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||||
|
||||
### Fixed
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Reference in New Issue
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