mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-14 16:51:28 +00:00
Update MonoUtility
Update MonoUtility
This commit is contained in:
@@ -161,7 +161,7 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
m_GameObject: {fileID: 1143387670}
|
m_GameObject: {fileID: 1143387670}
|
||||||
m_Enabled: 1
|
m_Enabled: 1
|
||||||
m_EditorHideFlags: 0
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 091015446be02ff4eb886963dbe15d74, type: 3}
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 869b1b77e2356f14a86cbb2646bc4032, type: 3}
|
||||||
m_Name:
|
m_Name:
|
||||||
m_EditorClassIdentifier:
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
--- !u!1 &1861967532
|
--- !u!1 &1861967532
|
||||||
|
21
Assets/TEngine/Runtime/ClientSaveMgr/ClientSaveMgr.cs
Normal file
21
Assets/TEngine/Runtime/ClientSaveMgr/ClientSaveMgr.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
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|
using UnityEngine;
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namespace TEngine
|
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|
{
|
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|
public class ClientSaveMgr
|
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|
{
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// Start is called before the first frame update
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|
void Start()
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|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
// Update is called once per frame
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|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: bb1576bb52ae9124f8b4d9f50914200b
|
guid: 5f849a863ac1f7546b02342f75753f55
|
||||||
MonoImporter:
|
MonoImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
serializedVersion: 2
|
serializedVersion: 2
|
@@ -1,82 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class CoroutineUtility
|
|
||||||
{
|
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||||||
private static GameObject _entity;
|
|
||||||
private static MonoBehaviour _behaviour;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 开始协程
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/// </summary>
|
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||||||
/// <param name="routine">对应的迭代器</param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
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||||||
public static Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (routine == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_MakeEntity();
|
|
||||||
return _behaviour.StartCoroutine(routine);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 停止协程
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/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="routine"></param>
|
|
||||||
public static void StopCoroutine(Coroutine routine)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (routine == null)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_entity != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_behaviour.StopCoroutine(routine);
|
|
||||||
routine = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 停掉所有的协程
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public static void StopAllCoroutines()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_entity != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_behaviour.StopAllCoroutines();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void _MakeEntity()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_entity != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_entity = new GameObject("__coroutine__")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave
|
|
||||||
};
|
|
||||||
_entity.SetActive(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
#if UNITY_EDITOR
|
|
||||||
if (Application.isPlaying)
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Object.DontDestroyOnLoad(_entity);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
UnityEngine.Assertions.Assert.IsFalse(_behaviour);
|
|
||||||
_behaviour = _entity.AddComponent<MainBehaviour>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private class MainBehaviour : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
203
Assets/TEngine/Runtime/Core/MonoUtility.cs
Normal file
203
Assets/TEngine/Runtime/Core/MonoUtility.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,203 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.Events;
|
||||||
|
using UnityEngine.Internal;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace TEngine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class MonoUtility
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static GameObject _entity;
|
||||||
|
private static MainBehaviour _behaviour;
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 控制协程Coroutine
|
||||||
|
public static Coroutine StartCoroutine(string methodName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrEmpty(methodName))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_MakeEntity();
|
||||||
|
return _behaviour.StartCoroutine(methodName);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (routine == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_MakeEntity();
|
||||||
|
return _behaviour.StartCoroutine(routine);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Coroutine StartCoroutine(string methodName, [DefaultValue("null")] object value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrEmpty(methodName))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_MakeEntity();
|
||||||
|
return _behaviour.StartCoroutine(methodName, value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void StopCoroutine(string methodName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrEmpty(methodName))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_entity != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_behaviour.StopCoroutine(methodName);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void StopCoroutine(IEnumerator routine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (routine == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_entity != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_behaviour.StopCoroutine(routine);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void StopCoroutine(Coroutine routine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (routine == null)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_entity != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_behaviour.StopCoroutine(routine);
|
||||||
|
routine = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void StopAllCoroutines()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_entity != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_behaviour.StopAllCoroutines();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 注入UnityUpdate/FixedUpdate
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 为给外部提供的 添加帧更新事件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="fun"></param>
|
||||||
|
public static void AddUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_MakeEntity();
|
||||||
|
_behaviour.AddUpdateListener(fun);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 为给外部提供的 添加物理帧更新事件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="fun"></param>
|
||||||
|
public static void AddFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_MakeEntity();
|
||||||
|
_behaviour.AddFixedUpdateListener(fun);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 移除帧更新事件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="fun"></param>
|
||||||
|
public static void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_MakeEntity();
|
||||||
|
_behaviour.RemoveUpdateListener(fun);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 移除物理帧更新事件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="fun"></param>
|
||||||
|
public static void RemoveFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_MakeEntity();
|
||||||
|
_behaviour.RemoveFixedUpdateListener(fun);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void _MakeEntity()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_entity != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_entity = new GameObject("__MonoUtility__")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave
|
||||||
|
};
|
||||||
|
_entity.SetActive(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
if (Application.isPlaying)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Object.DontDestroyOnLoad(_entity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UnityEngine.Assertions.Assert.IsFalse(_behaviour);
|
||||||
|
_behaviour = _entity.AddComponent<MainBehaviour>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private class MainBehaviour : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private event UnityAction updateEvent;
|
||||||
|
private event UnityAction fixedUpdateEvent;
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (updateEvent != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
updateEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (fixedUpdateEvent != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fixedUpdateEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fixedUpdateEvent += fun;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void RemoveFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fixedUpdateEvent -= fun;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
updateEvent += fun;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
updateEvent -= fun;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Release()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
updateEvent = null;
|
||||||
|
fixedUpdateEvent = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: 6da5c0d609664a44cb9634c48ad4b269
|
guid: a5dd63b85251c414eb28af69e8cfae86
|
||||||
MonoImporter:
|
MonoImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
serializedVersion: 2
|
serializedVersion: 2
|
@@ -581,20 +581,20 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
if (_coroutine != null)
|
if (_coroutine != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CoroutineUtility.StopCoroutine(_coroutine);
|
MonoUtility.StopCoroutine(_coroutine);
|
||||||
_coroutine = null;
|
_coroutine = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//开始下载
|
//开始下载
|
||||||
_coroutine = CoroutineUtility.StartCoroutine(Downloader.DownLoad());
|
_coroutine = MonoUtility.StartCoroutine(Downloader.DownLoad());
|
||||||
|
|
||||||
LoaderUtilities.DelayFun(() =>
|
LoaderUtilities.DelayFun(() =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_load_data_check != null)
|
if (_load_data_check != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CoroutineUtility.StopCoroutine(_load_data_check);
|
MonoUtility.StopCoroutine(_load_data_check);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_load_data_check = CoroutineUtility.StartCoroutine(_StartLoadingCheck());
|
_load_data_check = MonoUtility.StartCoroutine(_StartLoadingCheck());
|
||||||
}, new WaitForSeconds(1));
|
}, new WaitForSeconds(1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -605,7 +605,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
Downloader.StopDownLoad();
|
Downloader.StopDownLoad();
|
||||||
if (_coroutine == null) return;
|
if (_coroutine == null) return;
|
||||||
CoroutineUtility.StopCoroutine(_coroutine);
|
MonoUtility.StopCoroutine(_coroutine);
|
||||||
_coroutine = null;
|
_coroutine = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -649,7 +649,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (_load_data_check != null)
|
if (_load_data_check != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CoroutineUtility.StopCoroutine(_load_data_check);
|
MonoUtility.StopCoroutine(_load_data_check);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//尝试重连
|
//尝试重连
|
||||||
@@ -863,7 +863,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
FileunzipManager.Instance.StartFastUnZip(file.All, dir, dir);
|
FileunzipManager.Instance.StartFastUnZip(file.All, dir, dir);
|
||||||
CoroutineUtility.StartCoroutine(UpdateProgress(totalFilesize, status, callback, progress));
|
MonoUtility.StartCoroutine(UpdateProgress(totalFilesize, status, callback, progress));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public IEnumerator UpdateProgress(long size, GameStatus status, Action<bool, GameStatus> callback, Action<long, long> progress)
|
public IEnumerator UpdateProgress(long size, GameStatus status, Action<bool, GameStatus> callback, Action<long, long> progress)
|
||||||
|
@@ -134,9 +134,9 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
if (_coroutine != null)
|
if (_coroutine != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MonoManager.Instance.StopCoroutine(_coroutine);
|
MonoUtility.StopCoroutine(_coroutine);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_coroutine = MonoManager.Instance.StartCoroutine(_Response(_msgContent));
|
_coroutine = MonoUtility.StartCoroutine(_Response(_msgContent));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static IEnumerator _Response(NetContent content)
|
private static IEnumerator _Response(NetContent content)
|
||||||
@@ -157,7 +157,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
|
|
||||||
if (_coroutine != null)
|
if (_coroutine != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MonoManager.Instance.StopCoroutine(_coroutine);
|
MonoUtility.StopCoroutine(_coroutine);
|
||||||
_coroutine = null;
|
_coroutine = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -279,7 +279,7 @@ namespace TEngine
|
|||||||
/// <param name="time"></param>
|
/// <param name="time"></param>
|
||||||
public static Coroutine DelayFun(Action callback, YieldInstruction time)
|
public static Coroutine DelayFun(Action callback, YieldInstruction time)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return MonoManager.Instance.StartCoroutine(DelayFunIEnumerator(callback, time));
|
return MonoUtility.StartCoroutine(DelayFunIEnumerator(callback, time));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static IEnumerator DelayFunIEnumerator(Action callback, YieldInstruction time)
|
public static IEnumerator DelayFunIEnumerator(Action callback, YieldInstruction time)
|
||||||
|
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 875b1816840638f47ac24cfdf7a47424
|
|
||||||
folderAsset: yes
|
|
||||||
DefaultImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@@ -1,64 +0,0 @@
|
|||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.Events;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Mono管理者
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public class MonoController : MonoBehaviour
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private event UnityAction updateEvent;
|
|
||||||
private event UnityAction fixedUpdateEvent;
|
|
||||||
|
|
||||||
void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (updateEvent != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
updateEvent();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void FixedUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fixedUpdateEvent != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fixedUpdateEvent();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fixedUpdateEvent += fun;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RemoveFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fixedUpdateEvent -= fun;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 为给外部提供的 添加帧更新事件
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="fun"></param>
|
|
||||||
public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
updateEvent += fun;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 移除帧更新事件
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="fun"></param>
|
|
||||||
public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
updateEvent -= fun;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Release()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
updateEvent = null;
|
|
||||||
fixedUpdateEvent = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,144 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.ComponentModel;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.Events;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEngine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class MonoManager : TSingleton<MonoManager>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private MonoController controller;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Release()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
StopAllCoroutine();
|
|
||||||
controller.Release();
|
|
||||||
controller = null;
|
|
||||||
base.Release();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public MonoManager()
|
|
||||||
{
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||||||
GameObject obj = new GameObject("MonoManager");
|
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||||||
|
|
||||||
controller = obj.AddComponent<MonoController>();
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||||||
|
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||||||
#if UNITY_EDITOR
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||||||
GameObject tEngine = SingletonMgr.Root;
|
|
||||||
if (tEngine != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
obj.transform.SetParent(tEngine.transform);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~MonoManager()
|
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||||||
{
|
|
||||||
StopAllCoroutine();
|
|
||||||
controller.Release();
|
|
||||||
controller = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#region 注入UnityUpdate/FixedUpdate
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 为给外部提供的 添加帧更新事件
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="fun"></param>
|
|
||||||
public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
controller.AddUpdateListener(fun);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 为给外部提供的 添加物理帧更新事件
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="fun"></param>
|
|
||||||
public void AddFixedUpdateListener(UnityAction fun)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
controller.AddFixedUpdateListener(fun);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 移除帧更新事件
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="fun"></param>
|
|
||||||
public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
controller.RemoveUpdateListener(fun);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
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||||||
|
|
||||||
#region 控制协程Coroutine
|
|
||||||
public Coroutine StartCoroutine(string methodName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (controller == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return controller.StartCoroutine(methodName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (controller == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return controller.StartCoroutine(routine);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Coroutine StartCoroutine(string methodName, [DefaultValue("null")] object value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (controller == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return controller.StartCoroutine(methodName, value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void StopCoroutine(string methodName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (controller == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
controller.StopCoroutine(methodName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void StopCoroutine(IEnumerator routine)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (controller == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
controller.StopCoroutine(routine);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void StopCoroutine(Coroutine routine)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (controller == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
controller.StopCoroutine(routine);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void StopAllCoroutine()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (controller != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
controller.StopAllCoroutines();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region GC
|
|
||||||
public void GC()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
System.GC.Collect();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,11 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 380637ebe1b13894b8bdc779c0a841f7
|
|
||||||
MonoImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
defaultReferences: []
|
|
||||||
executionOrder: 0
|
|
||||||
icon: {instanceID: 0}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
@@ -40,7 +40,7 @@ public class ObjMgr : TSingleton<ObjMgr>
|
|||||||
public override void Active()
|
public override void Active()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//外部注入Update
|
//外部注入Update
|
||||||
MonoManager.Instance.AddUpdateListener(Update);
|
MonoUtility.AddUpdateListener(Update);
|
||||||
|
|
||||||
GameEventMgr.Instance.Send<string>(TipsEvent.Log, "WelCome To Use TEngine");
|
GameEventMgr.Instance.Send<string>(TipsEvent.Log, "WelCome To Use TEngine");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@@ -247,12 +247,12 @@ namespace UI
|
|||||||
|
|
||||||
protected Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
|
protected Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return MonoManager.Instance.StartCoroutine(routine);
|
return MonoUtility.StartCoroutine(routine);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected void StopCoroutine(Coroutine cort)
|
protected void StopCoroutine(Coroutine cort)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MonoManager.Instance.StopCoroutine(cort);
|
MonoUtility.StopCoroutine(cort);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
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