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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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using System;
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using ProtoBuf;
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using TEngine;
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using System.Collections.Generic;
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namespace GameProto
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{
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public partial class NetMsgId
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{
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//心跳请求
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public const int CS_CMD_HEATBEAT_REQ = 1001;
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//心跳回包
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||||||
public const int CS_CMD_HEATBEAT_RES = 1002;
|
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||||||
//帐号登录请求
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||||||
public const int CS_CMD_ACT_LOGIN_REQ = 2001;
|
|
||||||
//帐号登录回包
|
|
||||||
public const int CS_CMD_ACT_LOGIN_RES = 2002;
|
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}
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||||||
}
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@@ -1,80 +0,0 @@
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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using System;
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using ProtoBuf;
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using TEngine;
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using System.Collections.Generic;
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namespace GameProto
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||||||
{
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// 这个文件只放协议,和协议头
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// 消息协议
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[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSPkg")]
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||||||
public partial class CSPkg
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||||||
{
|
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||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public CSPkgHead Head { get; set; }
|
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||||||
|
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||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2)]
|
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||||||
public CSPkgBody Body { get; set; }
|
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||||||
|
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}
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||||||
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||||||
// 消息协议头
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||||||
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSPkgHead")]
|
|
||||||
public partial class CSPkgHead
|
|
||||||
{
|
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||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint MsgId { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint MsgLength { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public uint MsgVersion { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public uint Echo { get; set; }
|
|
||||||
|
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||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public uint SvrTime { get; set; }
|
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||||||
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||||||
}
|
|
||||||
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||||||
// 消息协议体
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[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSPkgBody")]
|
|
||||||
public partial class CSPkgBody
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public CSHeatBeatReq HeatBeatReq { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public CSHeatBeatRes HeatBeatRes { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public CSActLoginReq ActLoginReq { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public CSActLoginRes ActLoginRes { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
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// 协议ID
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[global::ProtoBuf.ProtoContract()]
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public enum CSMsgID
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{
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||||||
CS_START = 0,
|
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||||||
|
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||||||
CS_HeartBeat = 10001,
|
|
||||||
|
|
||||||
CS_END = 10000,
|
|
||||||
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}
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|
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||||||
}
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@@ -1,44 +0,0 @@
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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using System;
|
|
||||||
using ProtoBuf;
|
|
||||||
using TEngine;
|
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using System.Collections.Generic;
|
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||||||
|
|
||||||
namespace GameProto
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 常用协议
|
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||||||
// 消息结果
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||||||
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"ProtoResult")]
|
|
||||||
public partial class ProtoResult
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public List<string> Params = new List<string>();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
// 心跳请求
|
|
||||||
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSHeatBeatReq")]
|
|
||||||
public partial class CSHeatBeatReq
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public float HeatEchoTime { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 角色登录结果返回
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||||||
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSHeatBeatRes")]
|
|
||||||
public partial class CSHeatBeatRes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public float HeatEchoTime { get; set; }
|
|
||||||
|
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||||||
}
|
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|
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}
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@@ -1,47 +0,0 @@
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||||
using System;
|
|
||||||
using ProtoBuf;
|
|
||||||
using TEngine;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameProto
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 玩家协议
|
|
||||||
// 角色登录结果请求
|
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||||||
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSActLoginReq")]
|
|
||||||
public partial class CSActLoginReq
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint Uin { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint SvrID { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public uint AuthTime { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 角色登录结果返回
|
|
||||||
[Serializable,global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"CSActLoginRes")]
|
|
||||||
public partial class CSActLoginRes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public ProtoResult Result { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint Uin { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[global::ProtoBuf.ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public uint RoleID { get; set; }
|
|
||||||
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}
|
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||||||
|
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}
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