diff --git a/Books/1-快速开始.md b/Books/1-快速开始.md
index b7644f02..7426159d 100644
--- a/Books/1-快速开始.md
+++ b/Books/1-快速开始.md
@@ -13,11 +13,12 @@

### 4.打包运行
- * 1.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新
- * 2.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
- * 3.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。
- * 4.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB
- * 5.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。
+ * 1.运行菜单 HybridCLR/Install... 安装HybridCLR,每次更新HybridCLR版本需要重新执行一次安装。
+ * 2.运行菜单 HybridCLR/Define Symbols/Enable HybridCLR 运行开启HybridCLR热更新。
+ * 3.运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
+ * 4.运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssets And CopyTo AssemblyPath,生成热更新dll并copy到热更程序集中。
+ * 5.运行菜单 YooAsset/AssetBundle Builder 构建AB。
+ * 6.打开Build Settings对话框,点击Build And Run,打包并且运行热更新示例工程。
### 遇到问题请查看HybridlCLR的常见错误(commonerrors)
@@ -33,26 +34,30 @@
### 目录结构
```
Assets
-├── AssetRaw 资源目录
-├── Atlas 图集目录
-├── GameScripts 热更程序集目录
-├── Scenes 主场景目录
-└── TEngine
- ├── AssetSetting YooAsset资源设置
- ├── Editor TEngine-Editor程序集
- └── Runtime TEngine-Runtime程序集
+├── AssetArt // 美术资源目录
+│ └── Atlas // 自动生成图集目录
+├── AssetRaw // 热更资源目录
+│ ├── UIRaw // UI图片目录
+│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
+│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
+├── Editor // 编辑器脚本目录
+├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
+├── Scenes // 主场景目录
+├── GameScripts // 程序集目录
+└── TEngine // 框架核心目录
+ ├── AssetSetting // YooAsset资源设置
+ ├── Editor // TEngine-Editor程序集
+ └── Runtime // TEngine-Runtime程序集
```
### 热更新程序集划分
```
Assets/GameScripts
-├── Editor 编辑器程序集
-├── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
-| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
-| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
-| ├── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
-| └── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
-| ├── GameApp.cs 热更主入口
-| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
-└── Runtime Runtime程序集
+├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
+└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
+ ├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
+ ├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
+ └── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
+ ├── GameApp.cs // 热更主入口
+ └── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
```
\ No newline at end of file
diff --git a/Books/2-框架概览.md b/Books/2-框架概览.md
index 4f21cd67..26b45633 100644
--- a/Books/2-框架概览.md
+++ b/Books/2-框架概览.md
@@ -51,17 +51,15 @@ public abstract class Module : MonoBehaviour
## 热更域程序集设计与说明
```
Assets/GameScripts
-├── Editor 编辑器程序集
-├── HotFix 游戏热更程序集目录 [Folder]
-| ├── GameBase 游戏基础框架程序集 [Dll]
-| ├── GameProto 游戏配置协议程序集 [Dll]
-| ├── BattleCore 游戏核心战斗程序集 [Dll]
-| └── GameLogic 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
-| ├── GameApp.cs 热更主入口
-| └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
-└── Runtime Runtime程序集
+├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
+└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
+ ├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
+ ├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
+ └── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
+ ├── GameApp.cs 热更主入口
+ └── GameApp_RegisterSystem.cs 热更主入口注册系统
```
-游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写,GameBase则存放一些通用性的逻辑,GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑,BattleCore为帧同步分离的逻辑层做预留。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
+游戏内主要玩法逻辑包括UI会在GameLogic中编写,GameBase则存放一些通用性的逻辑,GameProto存放与服务区交互的协议以及配置表逻辑。若有项目需求完全可以进行自定义增删HotFix程序集。
PS:注意增删程序集后需要同步到HybridClr的Setting面板以及TEngineSetting的面板。TEngineSettings面板有按钮可以从HybridClr中同步AOT与热更程序集。
diff --git a/Books/3-7-流程模块.md b/Books/3-7-流程模块.md
index dfee91d9..4999aa9b 100644
--- a/Books/3-7-流程模块.md
+++ b/Books/3-7-流程模块.md
@@ -6,6 +6,8 @@
### ProcedureInitPackage - 流程初始化Package
+### ProcedurePreload - 流程预加载
+
### ProcedureInitResources - 流程初始化Resources
### ProcedureUpdateVersion - 流程更新版本Version
@@ -20,5 +22,6 @@
### ProcedureClearCache - 流程清理缓存
+### ProcedureLoadAssembly - 流程加载进入热更新程序集
-### ProcedureLoadAssembly - 流程加载进入热更新程序集
\ No newline at end of file
+### ProcedureStartGame - 流程开始游戏
\ No newline at end of file
diff --git a/README.md b/README.md
index 3af596ae..27817a4c 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -64,20 +64,24 @@ Net Core现在已经更新到了8.0的版本,在性能和设计上其实是远
## 项目结构概览
```
Assets
+├── AssetArt // 美术资源目录
+│ └── Atlas // 自动生成图集目录
├── AssetRaw // 热更资源目录
-├── Atlas // 自动生成图集目录
+│ ├── UIRaw // UI图片目录
+│ │ ├── Atlas // 需要自动生成图集的UI素材目录
+│ │ └── Raw // 不需要自动生成图集的UI素材目录
+├── Editor // 编辑器脚本目录
├── HybridCLRData // hybridclr相关目录
+├── Scenes // 主场景目录
├── TEngine // 框架核心目录
└── GameScripts // 程序集目录
- ├── Editor // 编辑器程序集
├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
└── HotFix // 游戏热更程序集目录 [Folder]
├── GameBase // 游戏基础框架程序集 [Dll]
- ├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
- ├── BattleCore // 游戏核心战斗程序集 [Dll]
+ ├── GameProto // 游戏配置协议程序集 [Dll]
└── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集 [Dll]
├── GameApp.cs // 热更主入口
- └── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
+ └── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
TEngine
@@ -86,7 +90,7 @@ TEngine
```
- 必要:项目使用了以下第三方插件,请自行购买导入:
- - /Unity/Assets/Plugins/Sirenix
+ - /UnityProject/Assets/Plugins/Sirenix
---
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