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synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
修正循环列表GetItem,增加普通列表组件。
This commit is contained in:
@@ -9,10 +9,10 @@ namespace GameLogic
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/// <summary>
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/// UI列表Item
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/// </summary>
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/// <typeparam name="DataT"></typeparam>
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public interface IListDataItem<in DataT>
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/// <typeparam name="TData"></typeparam>
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public interface IListDataItem<in TData>
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{
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void SetItemData(DataT d);
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||||
void SetItemData(TData d);
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}
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/// <summary>
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@@ -180,8 +180,7 @@ namespace GameLogic
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/// <param name="n"></param>
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public void SetDatas(List<DataT> dataList, int n = -1)
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{
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AdjustItemNum(Mathf.Max(0, n >= 0 ? n : (dataList == null ? 0 : (dataList.Count - dataStartOffset))),
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dataList);
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AdjustItemNum(Mathf.Max(0, n >= 0 ? n : (dataList == null ? 0 : (dataList.Count - dataStartOffset))), dataList);
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}
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/// <summary>
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@@ -215,8 +214,7 @@ namespace GameLogic
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return;
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}
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var listDataItem = item as IListDataItem<DataT>;
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if (listDataItem != null)
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if (item is IListDataItem<DataT> listDataItem)
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{
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listDataItem.SetItemData(GetData(i));
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}
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@@ -271,8 +269,7 @@ namespace GameLogic
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var preIndex = selectIndex;
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m_selectIndex = i;
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var item = GetItem(preIndex) as IListSelectItem;
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if (item != null)
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if (GetItem(preIndex) is IListSelectItem item)
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{
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item.SetSelected(false);
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}
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@@ -282,12 +279,19 @@ namespace GameLogic
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{
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item.SetSelected(true);
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}
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UpdateSnapTargetItem();
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if (triggerEvt && funcOnSelectChange != null)
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{
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funcOnSelectChange.Invoke();
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}
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}
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/// <summary>
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/// 刷新Snap
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/// </summary>
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protected virtual void UpdateSnapTargetItem()
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{
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}
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/// <summary>
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||||
/// 获取当前选中的数据
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@@ -312,12 +316,17 @@ namespace GameLogic
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/// <summary>
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/// 获取item
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/// </summary>
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/// <param name="index"></param>
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/// <param name="i"></param>
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/// <returns></returns>
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public virtual ItemT GetItem(int index)
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public virtual ItemT GetItem(int i)
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{
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return null;
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}
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/// <summary>
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/// 点击选择
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/// </summary>
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public bool SelectByClick = true;
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/// <summary>
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/// item被点击
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@@ -331,7 +340,10 @@ namespace GameLogic
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||||
funcOnItemClick.Invoke(i);
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}
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selectIndex = i;
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if (SelectByClick)
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{
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selectIndex = i;
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}
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,57 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using TEngine;
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namespace GameLogic
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{
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/// <summary>
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||||
/// 普通UI列表。
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/// </summary>
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||||
public class UIListWidget<TItem, TData> : UIListBase<TItem, TData> where TItem : UIWidget, new()
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||||
{
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/// <summary>
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||||
/// item列表。
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||||
/// </summary>
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||||
protected List<TItem> m_items = new List<TItem>();
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// item列表。
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/// </summary>
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||||
public List<TItem> items => m_items;
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设置显示数据。
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/// </summary>
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/// <param name="n"></param>
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/// <param name="datas"></param>
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/// <param name="funcItem"></param>
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||||
protected override void AdjustItemNum(int n, List<TData> datas = null, Action<TItem, int> funcItem = null)
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{
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||||
base.AdjustItemNum(n, datas, funcItem);
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AdjustIconNum(m_items, n, gameObject.transform, itemBase);
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UpdateList(funcItem);
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}
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/// <summary>
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||||
/// 刷新列表。
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="funcItem"></param>
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||||
protected void UpdateList(Action<TItem, int> funcItem = null)
|
||||
{
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||||
for (var i = 0; i < m_items.Count; i++)
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||||
{
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UpdateListItem(m_items[i], i, funcItem);
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}
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}
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/// <summary>
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||||
/// 获取item
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/// </summary>
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/// <param name="i"></param>
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||||
/// <returns></returns>
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||||
public override TItem GetItem(int i)
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{
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||||
return i >= 0 && i < m_items.Count ? m_items[i] : null;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
fileFormatVersion: 2
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||||
guid: 96f732d895e94fbc99c904d66ca844ca
|
||||
timeCreated: 1701844130
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@@ -66,6 +66,7 @@ namespace GameLogic
|
||||
LoopRectView.SetListItemCount(n);
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||||
LoopRectView.RefreshAllShownItem();
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||||
m_tpFuncItem = null;
|
||||
UpdateAllItemSelect();
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
@@ -145,14 +146,23 @@ namespace GameLogic
|
||||
return widget;
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取item
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="index"></param>
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||||
/// <returns></returns>
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||||
/// <summary>
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||||
/// 获取item
|
||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="index"></param>
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||||
/// <returns></returns>
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||||
public override TItem GetItem(int index)
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||||
{
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||||
return index >= 0 && index < m_itemCache.Count ? m_itemCache.GetValueByIndex(index) : null;
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||||
for (var i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
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||||
{
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||||
var item = m_itemCache.GetValueByIndex(i);
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||||
if (item.GetItemIndex() == index)
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||||
{
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return item;
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}
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||||
}
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||||
return null;
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
@@ -178,5 +188,21 @@ namespace GameLogic
|
||||
{
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||||
return m_itemCache.GetValueByIndex(index);
|
||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 刷新所有item选中状态
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||||
/// </summary>
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||||
/// <returns></returns>
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||||
public void UpdateAllItemSelect()
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||||
{
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||||
var index = selectIndex;
|
||||
for (var i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
||||
{
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||||
if (m_itemCache.GetValueByIndex(i) is IListSelectItem item)
|
||||
{
|
||||
item.SetSelected(item.GetItemIndex() == index);
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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||||
}
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}
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||||
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@@ -65,8 +65,9 @@ namespace GameLogic
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||||
base.AdjustItemNum(n, datas, funcItem);
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||||
m_tpFuncItem = funcItem;
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||||
LoopRectView.SetListItemCount(n);
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||||
// LoopRectView.RefreshAllShownItem();
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||||
LoopRectView.RefreshAllShownItem();
|
||||
m_tpFuncItem = null;
|
||||
UpdateAllItemSelect();
|
||||
}
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||||
/// <summary>
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@@ -151,7 +152,16 @@ namespace GameLogic
|
||||
/// <returns></returns>
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||||
public override TItem GetItem(int index)
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||||
{
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||||
return index >= 0 && index < m_itemCache.Count ? m_itemCache.GetValueByIndex(index) : null;
|
||||
for (var i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
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||||
{
|
||||
|
||||
var item = m_itemCache.GetValueByIndex(i);
|
||||
if (item.GetItemIndex() == index)
|
||||
{
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -186,5 +196,30 @@ namespace GameLogic
|
||||
{
|
||||
return m_itemCache.GetValueByIndex(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 刷新所有item选中状态
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public void UpdateAllItemSelect()
|
||||
{
|
||||
var index = selectIndex;
|
||||
for (var i = 0; i < m_itemCache.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
if (m_itemCache.GetValueByIndex(i) is IListSelectItem item)
|
||||
{
|
||||
item.SetSelected(item.GetItemIndex() == index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void UpdateSnapTargetItem()
|
||||
{
|
||||
base.UpdateSnapTargetItem();
|
||||
if (LoopRectView != null && LoopRectView.ItemSnapEnable)
|
||||
{
|
||||
LoopRectView.SetSnapTargetItemIndex(selectIndex);
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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}
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