mirror of
https://github.com/Alex-Rachel/TEngine.git
synced 2025-08-07 16:45:10 +00:00
增加打印输出协议
增加打印输出协议
This commit is contained in:
191
Assets/GameScripts/DotNet/Core/Helper/StringHelper.cs
Normal file
191
Assets/GameScripts/DotNet/Core/Helper/StringHelper.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,191 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace TEngine
|
||||
{
|
||||
public static class StringHelper
|
||||
{
|
||||
public static IEnumerable<byte> ToBytes(this string str)
|
||||
{
|
||||
byte[] byteArray = Encoding.Default.GetBytes(str);
|
||||
return byteArray;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static byte[] ToByteArray(this string str)
|
||||
{
|
||||
byte[] byteArray = Encoding.Default.GetBytes(str);
|
||||
return byteArray;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static byte[] ToUtf8(this string str)
|
||||
{
|
||||
byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
|
||||
return byteArray;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static byte[] HexToBytes(this string hexString)
|
||||
{
|
||||
if (hexString.Length % 2 != 0)
|
||||
{
|
||||
throw new ArgumentException(String.Format(CultureInfo.InvariantCulture, "The binary key cannot have an odd number of digits: {0}",
|
||||
hexString));
|
||||
}
|
||||
|
||||
var hexAsBytes = new byte[hexString.Length / 2];
|
||||
for (int index = 0; index < hexAsBytes.Length; index++)
|
||||
{
|
||||
string byteValue = "";
|
||||
byteValue += hexString[index * 2];
|
||||
byteValue += hexString[index * 2 + 1];
|
||||
hexAsBytes[index] = byte.Parse(byteValue, NumberStyles.HexNumber, CultureInfo.InvariantCulture);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return hexAsBytes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string Fmt(this string text, params object[] args)
|
||||
{
|
||||
return string.Format(text, args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string ListToString<T>(this List<T> list)
|
||||
{
|
||||
StringBuilder sb = new StringBuilder();
|
||||
foreach (T t in list)
|
||||
{
|
||||
sb.Append(t);
|
||||
sb.Append(",");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return sb.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string ArrayToString<T>(this T[] args)
|
||||
{
|
||||
if (args == null)
|
||||
{
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
string argStr = " [";
|
||||
for (int arrIndex = 0; arrIndex < args.Length; arrIndex++)
|
||||
{
|
||||
argStr += args[arrIndex];
|
||||
if (arrIndex != args.Length - 1)
|
||||
{
|
||||
argStr += ", ";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
argStr += "]";
|
||||
return argStr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string ArrayToString<T>(this T[] args, int index, int count)
|
||||
{
|
||||
if (args == null)
|
||||
{
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
string argStr = " [";
|
||||
for (int arrIndex = index; arrIndex < count + index; arrIndex++)
|
||||
{
|
||||
argStr += args[arrIndex];
|
||||
if (arrIndex != args.Length - 1)
|
||||
{
|
||||
argStr += ", ";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
argStr += "]";
|
||||
return argStr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string PrintProto(this AProto proto, int stackIndex = 0, string propertyInfoName = "", bool isList = false, int listIndex = 0)
|
||||
{
|
||||
if (proto == null)
|
||||
{
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
StringBuilder _stringBuilder = new StringBuilder();
|
||||
_stringBuilder.Clear();
|
||||
|
||||
Type type = proto.GetType();
|
||||
_stringBuilder.Append($"\n");
|
||||
for (int i = 0; i < stackIndex; i++)
|
||||
{
|
||||
_stringBuilder.Append("\t");
|
||||
}
|
||||
|
||||
propertyInfoName = isList ? $"[{propertyInfoName}][{listIndex}]" : $"[{propertyInfoName}]";
|
||||
_stringBuilder.Append(stackIndex == 0? $"[{type.Name}]" : propertyInfoName);
|
||||
|
||||
var bindingFlags = BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance;
|
||||
var propertyInfos = type.GetProperties(bindingFlags);
|
||||
for (var i = 0; i < propertyInfos.Length; ++i)
|
||||
{
|
||||
var propertyInfo = propertyInfos[i];
|
||||
|
||||
if (propertyInfo.PropertyType.BaseType == typeof (AProto))
|
||||
{
|
||||
_stringBuilder.Append(PrintProto((AProto)propertyInfo.GetValue(proto), stackIndex + 1, propertyInfo.Name));
|
||||
}
|
||||
else if (propertyInfo.PropertyType.IsList() && propertyInfo.PropertyType.IsGenericType)
|
||||
{
|
||||
object value = propertyInfo.GetValue(proto, null);
|
||||
if (value != null)
|
||||
{
|
||||
Type objType = value.GetType();
|
||||
int count = Convert.ToInt32(objType.GetProperty("Count").GetValue(value, null));
|
||||
for (int j = 0; j < count; j++)
|
||||
{
|
||||
object item = objType.GetProperty("Item").GetValue(value, new object[] { j });
|
||||
_stringBuilder.Append(PrintProto((AProto)item, stackIndex + 1, propertyInfo.Name, isList: true, listIndex: j));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_stringBuilder.Append($"\n");
|
||||
for (int j = 0; j < stackIndex + 1; j++)
|
||||
{
|
||||
_stringBuilder.Append("\t");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_stringBuilder.Append($"[{propertyInfo.Name}]");
|
||||
_stringBuilder.Append(": ");
|
||||
_stringBuilder.Append(propertyInfo.GetValue(proto));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _stringBuilder.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 判断类型是否为可操作的列表类型
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="type"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static bool IsList(this Type type)
|
||||
{
|
||||
if (typeof (System.Collections.IList).IsAssignableFrom(type))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var it in type.GetInterfaces())
|
||||
{
|
||||
if (it.IsGenericType && typeof (IList<>) == it.GetGenericTypeDefinition())
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
11
Assets/GameScripts/DotNet/Core/Helper/StringHelper.cs.meta
Normal file
11
Assets/GameScripts/DotNet/Core/Helper/StringHelper.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: c253fa0108e29234f9198e6b720bdbf7
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
Reference in New Issue
Block a user