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Timer
Timer
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Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Timer.meta
Normal file
3
Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Timer.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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fileFormatVersion: 2
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timeCreated: 1681822247
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3
Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Timer/Timer.meta
Normal file
3
Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Timer/Timer.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 9d644fbcf0a6413da6f4d0c54724266a
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timeCreated: 1681822257
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465
Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Timer/Timer/TimerManager.cs
Normal file
465
Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Timer/Timer/TimerManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,465 @@
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using System;
|
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using System.Collections.Generic;
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|
||||
namespace TEngine
|
||||
{
|
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public delegate void TimerHandler(object[] args);
|
||||
|
||||
internal class TimerManager : GameFrameworkModule
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Timer
|
||||
{
|
||||
public int timerId = 0;
|
||||
public float curTime = 0;
|
||||
public float time = 0;
|
||||
public TimerHandler Handler;
|
||||
public bool isLoop = false;
|
||||
public bool isNeedRemove = false;
|
||||
public bool isRunning = false;
|
||||
public bool isUnscaled = false; //是否使用非缩放的时间
|
||||
public object[] Args = null; //回调参数
|
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}
|
||||
|
||||
private int _curTimerId = 0;
|
||||
private readonly List<Timer> _timerList = new List<Timer>();
|
||||
private readonly List<Timer> _unscaledTimerList = new List<Timer>();
|
||||
private readonly List<int> _cacheRemoveTimers = new List<int>();
|
||||
private readonly List<int> _cacheRemoveUnscaledTimers = new List<int>();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 添加计时器
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="callback"></param>
|
||||
/// <param name="time"></param>
|
||||
/// <param name="isLoop"></param>
|
||||
/// <param name="isUnscaled"></param>
|
||||
/// <param name="args"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public int AddTimer(TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false, params object[] args)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = new Timer
|
||||
{
|
||||
timerId = ++_curTimerId,
|
||||
curTime = time,
|
||||
time = time,
|
||||
Handler = callback,
|
||||
isLoop = isLoop,
|
||||
isUnscaled = isUnscaled,
|
||||
Args = args,
|
||||
isNeedRemove = false,
|
||||
isRunning = true
|
||||
};
|
||||
|
||||
InsertTimer(timer);
|
||||
return timer.timerId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InsertTimer(Timer timer)
|
||||
{
|
||||
bool isInsert = false;
|
||||
if (timer.isUnscaled)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_unscaledTimerList[i].curTime > timer.curTime)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList.Insert(i, timer);
|
||||
isInsert = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isInsert)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList.Add(timer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_timerList[i].curTime > timer.curTime)
|
||||
{
|
||||
_timerList.Insert(i, timer);
|
||||
isInsert = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isInsert)
|
||||
{
|
||||
_timerList.Add(timer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 暂停计时
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Stop(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null) timer.isRunning = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 恢复计时
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Resume(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null) timer.isRunning = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 计时器是否在运行中
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsRunning(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
return timer is { isRunning: true };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获得计时器剩余时间
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float GetLeftTime(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer == null) return 0;
|
||||
return timer.curTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重置计时器,恢复到开始状态
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Restart(int timerId)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime = timer.time;
|
||||
timer.isRunning = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重置计时器
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Reset(int timerId, TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime = time;
|
||||
timer.time = time;
|
||||
timer.Handler = callback;
|
||||
timer.isLoop = isLoop;
|
||||
timer.isNeedRemove = false;
|
||||
if (timer.isUnscaled != isUnscaled)
|
||||
{
|
||||
RemoveTimerImmediate(timerId);
|
||||
|
||||
timer.isUnscaled = isUnscaled;
|
||||
InsertTimer(timer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 重置计时器
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Reset(int timerId, float time, bool isLoop, bool isUnscaled)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = GetTimer(timerId);
|
||||
if (timer != null)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime = time;
|
||||
timer.time = time;
|
||||
timer.isLoop = isLoop;
|
||||
timer.isNeedRemove = false;
|
||||
if (timer.isUnscaled != isUnscaled)
|
||||
{
|
||||
RemoveTimerImmediate(timerId);
|
||||
|
||||
timer.isUnscaled = isUnscaled;
|
||||
InsertTimer(timer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 立即移除
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId"></param>
|
||||
private void RemoveTimerImmediate(int timerId)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
_timerList.RemoveAt(i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList.RemoveAt(i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 移除计时器
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId"></param>
|
||||
public void RemoveTimer(int timerId)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
_timerList[i].isNeedRemove = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList[i].isNeedRemove = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 移除所有计时器
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void RemoveAllTimer()
|
||||
{
|
||||
_timerList.Clear();
|
||||
_unscaledTimerList.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 根据TimerId获取计时器
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
private Timer GetTimer(int timerId)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_timerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
return _timerList[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_unscaledTimerList[i].timerId == timerId)
|
||||
{
|
||||
return _unscaledTimerList[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void LoopCallInBadFrame()
|
||||
{
|
||||
bool isLoopCall = false;
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = _timerList[i];
|
||||
if (timer.isLoop && timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (timer.Handler != null)
|
||||
{
|
||||
timer.Handler(timer.Args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
timer.curTime += timer.time;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
isLoopCall = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isLoopCall)
|
||||
{
|
||||
LoopCallInBadFrame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void LoopCallUnscaledInBadFrame()
|
||||
{
|
||||
bool isLoopCall = false;
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = _unscaledTimerList[i];
|
||||
if (timer.isLoop && timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (timer.Handler != null)
|
||||
{
|
||||
timer.Handler(timer.Args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
timer.curTime += timer.time;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
isLoopCall = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isLoopCall)
|
||||
{
|
||||
LoopCallUnscaledInBadFrame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateTimer(float elapseSeconds)
|
||||
{
|
||||
bool isLoopCall = false;
|
||||
for (int i = 0, len = _timerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = _timerList[i];
|
||||
if (timer.isNeedRemove)
|
||||
{
|
||||
_cacheRemoveTimers.Add(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!timer.isRunning) continue;
|
||||
timer.curTime -= elapseSeconds;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (timer.Handler != null)
|
||||
{
|
||||
timer.Handler(timer.Args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (timer.isLoop)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime += timer.time;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
isLoopCall = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_cacheRemoveTimers.Add(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = _cacheRemoveTimers.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
_timerList.RemoveAt(_cacheRemoveTimers[i]);
|
||||
_cacheRemoveTimers.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isLoopCall)
|
||||
{
|
||||
LoopCallInBadFrame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private void UpdateUnscaledTimer(float realElapseSeconds)
|
||||
{
|
||||
bool isLoopCall = false;
|
||||
for (int i = 0, len = _unscaledTimerList.Count; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
Timer timer = _unscaledTimerList[i];
|
||||
if (timer.isNeedRemove)
|
||||
{
|
||||
_cacheRemoveUnscaledTimers.Add(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!timer.isRunning) continue;
|
||||
timer.curTime -= realElapseSeconds;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (timer.Handler != null)
|
||||
{
|
||||
timer.Handler(timer.Args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (timer.isLoop)
|
||||
{
|
||||
timer.curTime += timer.time;
|
||||
if (timer.curTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
isLoopCall = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_cacheRemoveUnscaledTimers.Add(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = _cacheRemoveUnscaledTimers.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
_unscaledTimerList.RemoveAt(_cacheRemoveUnscaledTimers[i]);
|
||||
_cacheRemoveUnscaledTimers.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isLoopCall)
|
||||
{
|
||||
LoopCallUnscaledInBadFrame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readonly List<System.Timers.Timer> _ticker = new List<System.Timers.Timer>();
|
||||
|
||||
public System.Timers.Timer AddSystemTimer(Action<object, System.Timers.ElapsedEventArgs> callBack)
|
||||
{
|
||||
int interval = 1000;
|
||||
var timerTick = new System.Timers.Timer(interval);
|
||||
timerTick.AutoReset = true;
|
||||
timerTick.Enabled = true;
|
||||
timerTick.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(callBack);
|
||||
|
||||
_ticker.Add(timerTick);
|
||||
|
||||
return timerTick;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DestroySystemTimer()
|
||||
{
|
||||
foreach (var ticker in _ticker)
|
||||
{
|
||||
if (ticker != null)
|
||||
{
|
||||
ticker.Stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal override void Update(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
|
||||
{
|
||||
UpdateTimer(elapseSeconds);
|
||||
UpdateUnscaledTimer(realElapseSeconds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal override void Shutdown()
|
||||
{
|
||||
DestroySystemTimer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
115
Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Timer/Timer/TimerModule.cs
Normal file
115
Assets/TEngine/Runtime/GameFramework/Timer/Timer/TimerModule.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace TEngine
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 计时器模块。
|
||||
/// </summary>
|
||||
[DisallowMultipleComponent]
|
||||
public sealed partial class TimerModule : GameFrameworkModuleBase
|
||||
{
|
||||
private TimerManager _timerManager;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 游戏框架组件初始化。
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected override void Awake()
|
||||
{
|
||||
base.Awake();
|
||||
|
||||
_timerManager = GameFrameworkEntry.GetModule<TimerManager>();
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 添加计时器
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="callback"></param>
|
||||
/// <param name="time"></param>
|
||||
/// <param name="isLoop"></param>
|
||||
/// <param name="isUnscaled"></param>
|
||||
/// <param name="args"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public int AddTimer(TimerHandler callback, float time, bool isLoop = false, bool isUnscaled = false, params object[] args)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _timerManager.AddTimer(callback, time, isLoop, isUnscaled, args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 暂停计时
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Stop(int timerId)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
_timerManager.Stop(timerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 移除计时器
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timerId"></param>
|
||||
public void RemoveTimer(int timerId)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
_timerManager.RemoveTimer(timerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 恢复计时
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Resume(int timerId)
|
||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
_timerManager.Resume(timerId);
|
||||
}
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||||
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/// <summary>
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/// 计时器是否在运行中
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/// </summary>
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public bool IsRunning(int timerId)
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{
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||||
if (_timerManager == null)
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{
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||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
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||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
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||||
}
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||||
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||||
return _timerManager.IsRunning(timerId);
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 移除所有计时器
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||||
/// </summary>
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||||
public void RemoveAllTimer()
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||||
{
|
||||
if (_timerManager == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Fatal("TimerMgr is invalid.");
|
||||
throw new GameFrameworkException("TimerMgr is invalid.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
_timerManager.RemoveAllTimer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -54,6 +54,11 @@ public class GameModule:MonoBehaviour
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||||
/// </summary>
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||||
public static AudioModule Audio { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 计时器模块。
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||||
/// </summary>
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||||
public static TimerModule Timer { get; private set; }
|
||||
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||||
#endregion
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
@@ -70,6 +75,7 @@ public class GameModule:MonoBehaviour
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||||
Setting = Get<SettingModule>();
|
||||
UI = Get<UIModule>();
|
||||
Audio = Get<AudioModule>();
|
||||
Timer = Get<TimerModule>();
|
||||
}
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||||
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||||
private static void InitCustomModules()
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