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[+] TEngineServer
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179
Assets/GameScripts/DotNet/Core/Helper/ByteHelper.cs
Normal file
179
Assets/GameScripts/DotNet/Core/Helper/ByteHelper.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,179 @@
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using System;
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using System.IO;
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using System.Text;
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namespace TEngine.Core
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{
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public static class ByteHelper
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{
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private static readonly string[] Suffix = { "Byte", "KB", "MB", "GB", "TB" };
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public static long ReadInt64(FileStream stream)
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{
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var buffer = new byte[8];
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stream.Read(buffer, 0, 8);
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return BitConverter.ToInt64(buffer, 0);
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}
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public static int ReadInt32(FileStream stream)
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{
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var buffer = new byte[4];
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stream.Read(buffer, 0, 4);
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||||
return BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
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}
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public static long ReadInt64(MemoryStream stream)
|
||||
{
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||||
var buffer = new byte[8];
|
||||
stream.Read(buffer, 0, 8);
|
||||
return BitConverter.ToInt64(buffer, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int ReadInt32(MemoryStream stream)
|
||||
{
|
||||
var buffer = new byte[4];
|
||||
stream.Read(buffer, 0, 4);
|
||||
return BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
|
||||
}
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public static string ToHex(this byte b)
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{
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return b.ToString("X2");
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}
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public static string ToHex(this byte[] bytes)
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{
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var stringBuilder = new StringBuilder();
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foreach (var b in bytes)
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{
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stringBuilder.Append(b.ToString("X2"));
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}
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return stringBuilder.ToString();
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}
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public static string ToHex(this byte[] bytes, string format)
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{
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var stringBuilder = new StringBuilder();
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foreach (var b in bytes)
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{
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stringBuilder.Append(b.ToString(format));
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}
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return stringBuilder.ToString();
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}
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public static string ToHex(this byte[] bytes, int offset, int count)
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{
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var stringBuilder = new StringBuilder();
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for (var i = offset; i < offset + count; ++i)
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{
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stringBuilder.Append(bytes[i].ToString("X2"));
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}
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return stringBuilder.ToString();
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}
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public static string ToStr(this byte[] bytes)
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{
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return Encoding.Default.GetString(bytes);
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}
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public static string ToStr(this byte[] bytes, int index, int count)
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{
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return Encoding.Default.GetString(bytes, index, count);
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}
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public static string Utf8ToStr(this byte[] bytes)
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{
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return Encoding.UTF8.GetString(bytes);
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}
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public static string Utf8ToStr(this byte[] bytes, int index, int count)
|
||||
{
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return Encoding.UTF8.GetString(bytes, index, count);
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}
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public static void WriteTo(this byte[] bytes, int offset, uint num)
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{
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bytes[offset] = (byte)(num & 0xff);
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||||
bytes[offset + 1] = (byte)((num & 0xff00) >> 8);
|
||||
bytes[offset + 2] = (byte)((num & 0xff0000) >> 16);
|
||||
bytes[offset + 3] = (byte)((num & 0xff000000) >> 24);
|
||||
}
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||||
public static void WriteTo(this byte[] bytes, int offset, int num)
|
||||
{
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||||
bytes[offset] = (byte)(num & 0xff);
|
||||
bytes[offset + 1] = (byte)((num & 0xff00) >> 8);
|
||||
bytes[offset + 2] = (byte)((num & 0xff0000) >> 16);
|
||||
bytes[offset + 3] = (byte)((num & 0xff000000) >> 24);
|
||||
}
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public static void WriteTo(this byte[] bytes, int offset, byte num)
|
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{
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bytes[offset] = num;
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}
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public static void WriteTo(this byte[] bytes, int offset, short num)
|
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{
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||||
bytes[offset] = (byte)(num & 0xff);
|
||||
bytes[offset + 1] = (byte)((num & 0xff00) >> 8);
|
||||
}
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||||
|
||||
public static void WriteTo(this byte[] bytes, int offset, ushort num)
|
||||
{
|
||||
bytes[offset] = (byte)(num & 0xff);
|
||||
bytes[offset + 1] = (byte)((num & 0xff00) >> 8);
|
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}
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||||
public static string ToReadableSpeed(this long byteCount)
|
||||
{
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||||
var i = 0;
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||||
double dblSByte = byteCount;
|
||||
if (byteCount <= 1024)
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||||
{
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||||
return $"{dblSByte:0.##}{Suffix[i]}";
|
||||
}
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|
||||
for (i = 0; byteCount / 1024 > 0; i++, byteCount /= 1024)
|
||||
{
|
||||
dblSByte = byteCount / 1024.0;
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}
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||||
|
||||
return $"{dblSByte:0.##}{Suffix[i]}";
|
||||
}
|
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|
||||
public static string ToReadableSpeed(this ulong byteCount)
|
||||
{
|
||||
var i = 0;
|
||||
double dblSByte = byteCount;
|
||||
|
||||
if (byteCount <= 1024)
|
||||
{
|
||||
return $"{dblSByte:0.##}{Suffix[i]}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0; byteCount / 1024 > 0; i++, byteCount /= 1024)
|
||||
{
|
||||
dblSByte = byteCount / 1024.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return $"{dblSByte:0.##}{Suffix[i]}";
|
||||
}
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/// <summary>
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||||
/// 合并一个数组
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/// </summary>
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/// <param name="bytes"></param>
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/// <param name="otherBytes"></param>
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/// <returns></returns>
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public static byte[] MergeBytes(byte[] bytes, byte[] otherBytes)
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{
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||||
var result = new byte[bytes.Length + otherBytes.Length];
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||||
bytes.CopyTo(result, 0);
|
||||
otherBytes.CopyTo(result, bytes.Length);
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||||
return result;
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}
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||||
}
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||||
}
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