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处理DotNet网络层对WebGL导出的兼容
处理DotNet网络层对WebGL导出的兼容
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
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||||
{
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||||
None = 0,
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||||
KCP = 1,
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||||
TCP = 2
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||||
TCP = 2,
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||||
WebSocket = 3,
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||||
}
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||||
}
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@@ -2,7 +2,9 @@ using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Net.NetworkInformation;
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
#endif
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
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||||
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||||
// ReSharper disable InconsistentNaming
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||||
@@ -49,6 +51,7 @@ namespace TEngine.Core
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||||
return $"{self.Address}:{self.Port}";
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||||
}
|
||||
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||||
#if !UNITY_WEBGL
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||||
public static void SetSioUdpConnReset(Socket socket)
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||||
{
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||||
if (!RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||
@@ -70,5 +73,6 @@ namespace TEngine.Core
|
||||
|
||||
socket.IOControl(SIO_UDP_CONNRESET, new[] {Convert.ToByte(false)}, null);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
|
||||
namespace TEngine.Core.Network
|
||||
@@ -48,4 +49,5 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
@@ -13,7 +13,8 @@ namespace TEngine.Core.Network
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||||
public void Initialize(NetworkProtocolType networkProtocolType, NetworkTarget networkTarget)
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||||
{
|
||||
switch (networkProtocolType)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
case NetworkProtocolType.KCP:
|
||||
{
|
||||
Network = new KCPClientNetwork(Scene, networkTarget);
|
||||
@@ -24,6 +25,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
Network = new TCPClientNetwork(Scene, networkTarget);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
throw new NotSupportedException($"Unsupported NetworkProtocolType:{networkProtocolType}");
|
||||
|
@@ -13,6 +13,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
{
|
||||
switch (networkProtocolType)
|
||||
{
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
case NetworkProtocolType.KCP:
|
||||
{
|
||||
Network = new KCPServerNetwork(Scene, networkTarget, address);
|
||||
@@ -25,6 +26,7 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
// Log.Info($"NetworkProtocol:TCP IPEndPoint:{address}");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
throw new NotSupportedException($"Unsupported NetworkProtocolType:{networkProtocolType}");
|
||||
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
using System;
|
||||
using System.Buffers;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
@@ -565,4 +566,5 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
@@ -459,4 +460,5 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
using System;
|
||||
using System.Buffers;
|
||||
using System.IO;
|
||||
@@ -232,4 +233,5 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
@@ -538,4 +539,5 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
@@ -235,4 +236,5 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
#if !UNITY_WEBGL
|
||||
using System;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
@@ -346,4 +347,5 @@ namespace TEngine.Core.Network
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
@@ -7,8 +7,6 @@ public partial class GameApp:Singleton<GameApp>
|
||||
{
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||||
private static List<Assembly> _hotfixAssembly;
|
||||
|
||||
public Scene Scene { private set; get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 热更域App主入口。
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
@@ -22,6 +22,11 @@ public partial class GameApp
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Entity框架根节点。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Scene Scene { private set; get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 注册所有逻辑系统
|
||||
/// </summary>
|
||||
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