<module name="Battle">
	<enum name="ActorAttrDataType">
		<var name="None" alias="无效数据" value="0"/>
		<var name="MaxHp" alias="最大血量" value="1"/>
		<var name="Attack" alias="攻击力" value="2"/>
		<var name="PhyDamage" alias="物理伤害" value="3"/>
		<var name="PhyDef" alias="物理防御" value="4"/>
		<var name="MagicDamage" alias="法术伤害" value="5"/>
		<var name="MagicDef" alias="法术防御" value="6"/>
		<var name="MoveSpeed" alias="移动速度" value="7"/>
		<var name="AttackSpeed" alias="攻击速度" value="8"/>
		<var name="Hit" alias="命中率" value="9"/>
		<var name="Dodge" alias="闪避率" value="10"/>
		<var name="CriticalAtkRatio" alias="暴击率" value="11"/>
		<var name="SanValue" alias="San值(疯狂值)" value="12"/>
		<var name="MaxMp" alias="最大MP" value="13"/>

		<var name="PhyDamageRatio" alias="物理伤害倍率" value="14"/>
		<var name="MagicDamageRatio" alias="魔法伤害倍率" value="15"/>
		<var name="CriticalRatio" alias="暴击倍率" value="16"/>
		<var name="CriticalReduce" alias="暴击减免" value="17"/>
	</enum>

	<enum name="ActorAttrAddType">
		<var name="NONE" alias="无效数据" value="0"/>
		<var name="ABSOLUTE_VAL" alias="加法计算" value="1"/>
		<var name="SUM_PERCENT_VAL" alias="多个项结果累加，然后对加法做乘法" value="2"/>
		<var name="MUL_PERCENT_VAL" alias="每一项都是对最终结果做乘法" value="3"/>
	</enum>

	<bean name="ResAttrImpactData" sep="," parent="">
		<var name="DataType" type="ActorAttrDataType"/>
		<var name="AddType" type="ActorAttrAddType"/>
		<var name="Value" type="float"/>
	</bean>
</module>