<module name="Battle">
	<enum name="SkillMagicType"> 技能元素类型
		<var name="SKILL_TYPE_NONE" alias="无类型" value="0"/>
		<var name="SKILL_TYPE_DMG_PHY" alias="物理伤害属性" value="1"/>
		<var name="SKILL_TYPE_DMG_MAGIC" alias="魔法伤害属性" value="2"/>
	</enum>

	<enum name="SkillAttrDamageType"> 伤害类型
		<var name="ATTR_TYPE_NONE" alias="无数值" value="0"/>
		<var name="ATTR_TYPE_DMG_WEAPON" alias="按释放者的伤害类型*X%+固定值计算,目标有防御计算" value="1"/>
		<var name="ATTR_TYPE_DMG_NO_DEFEND" alias="按释放者的伤害类型*X%+固定值计算（无视目标的防御）" value="2"/>
		<var name="ATTR_TYPE_DMG_TARGET_HP_NO_DEFEND" alias="按受击者的气血上限*X%+固定值计算（无视目标的防御）" value="3"/>
		<var name="ATTR_TYPE_HP_AS_ATK" alias="按释放者的攻击类型*X%+固定值计算，恢复当前生命" value="4"/>
		<var name="ATTR_TYPE_HP_RATIO" alias="按受击者的HP上限*X%+固定值计算，恢复当前生命" value="5"/>
	</enum>

	<bean name="SkillAttrDamageData" sep="," parent="">
		<var name="MagicType" type="SkillMagicType"/>
		<var name="AttrType" type="SkillAttrDamageType"/>
		<var name="Param1" type="float"/>
		<var name="Param2" type="float"/>
		<var name="Param3" type="float"/>
		<var name="MaxLimit" type="float"/>
	</bean>
</module>